OldInky对 明日之后 的评价
准十二庄已退游玩家。
我知道策划正在努力让游戏变好,努力让游戏变得更受欢迎。这一点从之前体验服的问卷就能看出来。
可惜,已经太晚了。
末日是个好游戏题材,其中最忌的就是各种高科技的武器和装备,以及一大堆花里胡哨的衣服。
关于肝这一点我先不说,先谈谈玩家的体验。
[游戏体验]
这款游戏对许多新手们来说像是梦一样的开端,然而过了不久他们就会发现这款游戏背后的黑暗。
武器必须得买。复印机抽不到半点东西,全是无人机模块,所以必须得去交易之城。而明日物价已经崩了,策划居然不知道。
打架能不打尽量不打,一打又掉好几百耐久,,一不小心九五就炸了,耐久是个特别让人头疼的问题。
其次还有远星,远星上一阵子刷分的人特别多,整天在喇叭上口嗨,还有的人卡等级用炮欺负低等级玩家。
总之,游戏体验贼差。
[肝度问题]
从体验服的问卷来说,策划已经知道这个问题了。
一个肝帝一天能肝上十个小时,却仍然升不了一级。
之前我们曾呼吁开放白树与沼泽的自动任务,可是策划不听劝,我们又能怎么办?当然是该退的该退,该骂的该骂了。
世界boss改版之前一直有人混,海岛boss打个半小时都打不过。
我们都想休闲游戏,可是休闲上不了等级,紧接着被抄家打不过人。所以怎么办?肝。
[总结]
当然这款游戏也给我们留下了美好的回忆。
从第一次进入秋日森林的恐惧,再到第一次造出蒙德拉贡的喜悦,再到沙石堡的勇敢,来到白树高地时的神秘,来到茅斯沼泽的可怕,以及最后,多贝雪山的威严。
营地也是这款游戏的一大亮点,你被欺负了有人来帮助你,大家就像个大家庭一样温暖。
可是,仅仅只有这些而已。
玩个游戏跟上班一样,像机器人一般的每日日程,南溪市变成A2和无人机的天堂,新出的试剂与晶片我至今搞不懂怎么用,也许也是给氪金大佬玩的吧。我就是想问:这游戏是给氪金玩家玩的吗?我之前曾充过一个324,可是压根起不了效。现在你们还想坑走我的钱,坏掉我的肝?
我告诉你们,做梦!
可怜的明日之后,这游戏已经凉了。
我知道策划正在努力让游戏变好,努力让游戏变得更受欢迎。这一点从之前体验服的问卷就能看出来。
可惜,已经太晚了。
末日是个好游戏题材,其中最忌的就是各种高科技的武器和装备,以及一大堆花里胡哨的衣服。
关于肝这一点我先不说,先谈谈玩家的体验。
[游戏体验]
这款游戏对许多新手们来说像是梦一样的开端,然而过了不久他们就会发现这款游戏背后的黑暗。
武器必须得买。复印机抽不到半点东西,全是无人机模块,所以必须得去交易之城。而明日物价已经崩了,策划居然不知道。
打架能不打尽量不打,一打又掉好几百耐久,,一不小心九五就炸了,耐久是个特别让人头疼的问题。
其次还有远星,远星上一阵子刷分的人特别多,整天在喇叭上口嗨,还有的人卡等级用炮欺负低等级玩家。
总之,游戏体验贼差。
[肝度问题]
从体验服的问卷来说,策划已经知道这个问题了。
一个肝帝一天能肝上十个小时,却仍然升不了一级。
之前我们曾呼吁开放白树与沼泽的自动任务,可是策划不听劝,我们又能怎么办?当然是该退的该退,该骂的该骂了。
世界boss改版之前一直有人混,海岛boss打个半小时都打不过。
我们都想休闲游戏,可是休闲上不了等级,紧接着被抄家打不过人。所以怎么办?肝。
[总结]
当然这款游戏也给我们留下了美好的回忆。
从第一次进入秋日森林的恐惧,再到第一次造出蒙德拉贡的喜悦,再到沙石堡的勇敢,来到白树高地时的神秘,来到茅斯沼泽的可怕,以及最后,多贝雪山的威严。
营地也是这款游戏的一大亮点,你被欺负了有人来帮助你,大家就像个大家庭一样温暖。
可是,仅仅只有这些而已。
玩个游戏跟上班一样,像机器人一般的每日日程,南溪市变成A2和无人机的天堂,新出的试剂与晶片我至今搞不懂怎么用,也许也是给氪金大佬玩的吧。我就是想问:这游戏是给氪金玩家玩的吗?我之前曾充过一个324,可是压根起不了效。现在你们还想坑走我的钱,坏掉我的肝?
我告诉你们,做梦!
可怜的明日之后,这游戏已经凉了。
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