褚星痕 云端恋人 的评价

褚星痕
修改于
2019/7/29
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 98 分钟
设备
小米MI 8
这就结束了 ? ! ! !
意犹未尽,是我通关你游的第一感受。
我一直对此类手机聊天模拟游戏不太感冒......我想,主要是代入感的问题吧......但云端之约出色的对话设计,使我在大约十分钟的游玩后获得了极佳的沉浸体验(或许因为我本人具有某些和游戏男主类似的气质?)。
虽然很短,但很惊喜,三分给剧本,两分给对话,一分给美术,音乐扣一分。
尽管菜单界面BGM很带感,但游戏流程的BGM实在有点太诡异了,总觉得像某款i社大作的夜间场景配乐......极其的跳戏,我只好全程关闭BGM游玩。
当然,这只是我个人口味的问题,大家不必当真,还是要自己体验才好。
一款成功的作品是可以经受住质疑的,所以下面我想就自己看来云端之约(以下简称你游)还可以更好的地方说一点一家之言:
一:游戏性角度:
作为游戏系统上创新不大的文字冒险游戏,你游的动词规则已经做的很好了:主要体现在男主回复的可选择语句相对符合当时情境,也因这种合理性产生了很强的代入感
但是有一点我不太理解,游戏中选择某些对话分支后跳出的手掌与加号图案是什么意思呢?
从游戏设计的角度来说,这个不明所以的动作,因为在出现之后没有任何新的发展,也没有和什么现有规则形成交互而成为跳戏的多余规则,我猜或许是和未完成的好感度系统有某种联系?
二:玩家体验角度:
没有什么大问题,要说有问题吧.....就是跳戏的BGM和有点短的流程了。
三:剧本问题:
其实准确的说,不是问题,只是一些可以改进的地方:
首先,作为一款主要依靠文本传递世界观的文字冒险游戏,你游的文本设置还不够出色——这里是说天地系统对话界面的那些新闻报道。
不出色的地方体现在两方面,第一,这些新闻的叙述语言不够客观和正式,某些细节不像是准政府机构发布的公告(例如机器人伤人事件公告内的口语化叙述)
第二,这些新闻以及过场CG中展现的细节量不够多,仅靠空气屏和智能家居这种老套设定是很难展现出一个完整的赛博朋克世界观的,加上大部分游戏内容缺乏生活性部分,较难使玩家与现实世界产生联系,一定程度上削弱了代入感。
另一个我想说的问题是你游的世界观设计:
我很喜欢游戏中主角对于天庭与凡人的解释。
AI与人的关系在科幻作品中已经是一个老调重弹的问题了。
实际上,这一困局的核心不是一个科幻问题,而是一个神学或伦理学的问题:何为人性以及创造者与被创造者的关系。
但是,就我个人看来,真正意义上的强人工智能是不会在可以预见的将来出现的,但值得我们警惕的是,随着社会信息流的不断膨胀,人类缺乏拓展性的大脑将越来越难以处理如此之多的条件信息,在这种情况下,拥有无限计算力资源的AI,完全有可能在大多数问题上取得相对人类决策者更有价值的决策选项:
这会使人类的决策权逐渐被架空:从效率和成本的角度来看,经过充分训练的AI医生和司机完全可以取代人类竞争者,而随着AI基于数据分析做出的决策从简单的根据性价比筛选供应商进化到决定企业战略乃至地区政策,而越来越多的自动化设备又削弱了对于人类低端劳动力的需求,人类很有可能生活在一个由机器与算法控制的,经济科技高度发达的未来世界里,但在这个世界之中,人类仅仅是因惯性而继续存在。
真正的赛博朋克,很可能是清洁高效,高科技高生活的,但在一个人类作为整体逐渐失掉推动历史演进力量的时代,作为个体的人类又怎样对抗几乎必然存在的由人类时代遗存偏见引发的“算法暴*政”呢?(例如被具备偏见的数据训练后,AI在客观上实现的系统性的性别与种族歧视)
这样的未来究竟是幸运还是不幸呢?
处在历史湍流之中的人往往感受不到浪花的存在,
因为历史的发展是渐进过程,《云端之约》的时代,身边的一切都以成为习以为常的东西,此时的大部分人还是会聚焦于自己生活的柴米油盐,在你游中,涉及这样的生活细节还应该更多(Tony老师的部分是一个有益的尝试,但还不够)
也正因为这一点,倘若云端之约的故事是我们的未来,那群众看待AI成精的问题也不应该如大多数文艺作品表现的一般激烈,甚至很可能根本不觉得这事和自己有什么联系——就像我们欣然接受互联网霸占自己的生活那样自然。
四:商业性角度:
目前尚不知道《云端之约》将以怎样的方式实现商业化,我想,不能因赛博朋克的标签而变得不食人间烟火(我才不会说,超想发展一下和蓝笋还有织女星小姐姐的青春恋爱物语什么的......)(我想,这或许是一种增强游戏吸引力的途径)
优秀的科幻作品如黑客帝国,三体,修真四万年,人们津津乐道的往往是其中的“母体假说”,“黑暗森林理论”,“道心”这些看似超越的主题,但这些作品最初吸引受众,靠的却是一些群众更加喜闻乐见的内容:
爆炸,子弹时间,谍战,星际战争,**打脸.......
我想,若云端之约能讲述一个充满戏剧性而让人欲罢不能,在二刷时产生某些深入思考,在三刷时影响观众世界观的故事,方能成为一款不会湮灭于历史之中的作品。
最后,重制一下某篇游戏内文档,作为一个小小的同人创作吧:
辟谣!福佑市机械伤人事件系技术故障所致!
安维斯特联合技术开发公司与国际刑警组织共同派出的联合调查团于0B19年9月25日上午的新闻发布会上公布了9.13福佑市机械伤人事件的最终调查结果。
“此次事故完全由技术故障引发,不涉及任何恐*怖组织或蓄意的破坏行动。”联合调查团发言人阿特夫瑟先生在发布会上说:“我们认为导致故障的主要原因是事故前的一次系统更新中,C172民用辅助机器人的目标识别算法出现了偏差。”
据联合调查团最终公告,C172型民用辅助机器人的目标识别算法继承自同系工程机器人,在9月12日的统一更新中,因第九版《能耗法》(would you like to know more ? click here !)新增规定涉及到到操作系统更新,该机器人的目标识别算法因无法兼容V1.233版本的操作系统而无法被主程序调用,类脑思维模块自动调用了未按规定删除的老版本的目标识别算法,该算法因应用于极端环境下的工业场景,不具备识别人体热信号与其它目标实体的功能。
在此基础之下,C172_1042由于接收到顾客Alex先生具备逻辑冲突的多个涉及食物处理的命令,将包括Alex所在位置的一平方米面积视为处理对象,启动了该餐厅配置的老版本牛排切割程序。
所幸Alex先生的义肢挡住了大部分流体切割粒子(would you like to know more ? click here !),Alex先生本人虽被送医救治,但并无生命危险。
18时30分,天帝系统接到来自餐厅其它客人的投诉,远端关闭了出现故障的C172_1042机器人,并立刻成立内部调查组,在第一时间赶赴现场进行后续处理。
据悉,造成这一算法故障的主要责任疑似在于:该餐厅为牟取非法利益,私自从未经授权的中间商处购置来路不明的翻新机器人,目前该餐厅的所有人已经被依法控制,故障机器人的来源也已经摸清,警方一举捣毁了一个盘踞福佑市多年,涉案金额达两千万多的特大型跨国机器人走*私团伙(would you like to know more ? click here !)
据悉,Alex先生本人目前身体状况良好,安维斯特联合保险公司已经为Alex支付了高达233万未来币的无条件补偿性保费。
对于公司的处理结果,Alex表示非常满意。
针对之前在网上流传的恐*怖袭*击与人工智能自主意识言论,阿特夫瑟先生表示:“这是一些不负责任的谣言,请广大客户保持理性思考,不必为此顾虑。”
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