云动天宇对 战双帕弥什(先锋测试服) 的评价
目前算是比较咸鱼的到了37级,就当前的游戏体验说下个人感受吧。
1. 敌人攻击的时效显示,嗯,就是闪光的那一下,打起来的时候还是刀光剑影激光炮的,细小的攻击显示几乎可以说是瞬间被淹没。这个问题在一测的时候也有人提过,但是好像并没有修改……
2. 视角,这方面的体验个人来说并不满意,一转动感觉整个世界就跟着晃动起来,我宁愿你给我固定好一个稳定的视角让我至少能安心分辨场上情况。
3. 画面明暗问题,背景和敌人在灰色调的情况下,有时候会一两秒看不清位置。露西亚的断章中,最后一个战斗地面上有隆起的石板地面,在最后躲避光刃的时候就正好有那么东西存在…还是蛮影响的。个人感觉提升下画面的明度比较好。
4. 这点可能是我个人感受,游戏也许本身就这么设置的…【但是我要说(被打飞)】三消作为游戏过程中主要的伤害手段,前摇有点大,即使在释放过程中也很容易被边上小兵一拳打断,然后被围殴好几拳…建议要么去掉前摇动作即时释放,或者增加释放开头的无敌时间。
5. 三消进行技能攻击是这个游戏的特色之一,但是在攻击的时候,会存在这么个问题。比如我点了两个同色能量球或者三个,但是技能并没有释放?当然,不是bug,只是没有点在球上而已,一点点偏差。然而在战斗中这点偏差很要命。建议,当能量球同色有多个排列在一起的时候,可以用一个虚框作为整体按键。我朋友跟我吐槽的分心去按能量球很大部分的原因就是需要准确的按在点上,如果将同色排列的能量球作为整体,战斗流畅度也会上升的吧…
6. 剧情立绘,这一点由于还是测试服,以后应该会改进,不过还是提一嘴。比如,无论是从剧情还是人物设定,神威都应该是个挺开朗活泼的一个角色,但是在剧情中的立绘全程板着脸,其他人也是一个表情从头到尾…说实话,你哪怕变个表情,我都能对人物的喜爱程度提升好几个档次…全员一脸我欠了他们百八十万的表情…我就不说增加人物动作立绘了,改改表情加深游戏沉浸体验,没什么不好。或者拿人物模型出来做做动作也ok啊…对了,增加过场立绘…神威那张过场搞得我还以为他是个很严肃冷血的那种角色……
7. 跟评论某位说的一样,不要用等级去限制玩家能不能玩的关卡,玩不过去的人自然而然的就会想办法提升自己的人物强度。你卡着好几级不让人玩后面的,困难模式等级也还差一两级【是的比如我昨天30级的尴尬境地】。我只能去刷日常了,给的经验又不多……建议,嘛……你让玩家自己体验能打到哪儿就行,卡着等级不让人过剧情真的会让人很难受…
8. 硬直问题,这个也可能是游戏本身是这个设定,个人感觉,有点伤。周围有多个敌人情况是很常见的,一次被击中,后续很可能就会连续被揍。主线还能抗一抗,到了意识营救直接被揍的亲妈都不认得。打怪打到一半,对面还能硬抗攻击发动攻击,一打中自己,好了,继续被围殴,只能期待哪个怪是带击飞功能的让我离远点…这个是个人感受的问题,当然也可能是我太菜了…【沉思】
9. 体力问题,就初期来说,体力消耗太大了,基本几个日常本转一圈,体力就清零了,目前由于还没到四十级,后续本体力消耗不是很清楚,但是前期这个状况着实有些吃不消。一个Exem行动,一次就吃掉30体力……建议降低前期日常本的体力消耗
10. 人物血条显示,玩家角色的血条显示还是不够清晰,我知道你们想要的是简洁的感觉,但是在实际战斗中血条给我的感觉就像是忽隐忽现似的,白色的血条在战斗状态下真的不够醒目。
摸了摸了……希望战双能顺利的做起来,还是相当的期待游戏的!加油!!空着一星是压力和期待!
1. 敌人攻击的时效显示,嗯,就是闪光的那一下,打起来的时候还是刀光剑影激光炮的,细小的攻击显示几乎可以说是瞬间被淹没。这个问题在一测的时候也有人提过,但是好像并没有修改……
2. 视角,这方面的体验个人来说并不满意,一转动感觉整个世界就跟着晃动起来,我宁愿你给我固定好一个稳定的视角让我至少能安心分辨场上情况。
3. 画面明暗问题,背景和敌人在灰色调的情况下,有时候会一两秒看不清位置。露西亚的断章中,最后一个战斗地面上有隆起的石板地面,在最后躲避光刃的时候就正好有那么东西存在…还是蛮影响的。个人感觉提升下画面的明度比较好。
4. 这点可能是我个人感受,游戏也许本身就这么设置的…【但是我要说(被打飞)】三消作为游戏过程中主要的伤害手段,前摇有点大,即使在释放过程中也很容易被边上小兵一拳打断,然后被围殴好几拳…建议要么去掉前摇动作即时释放,或者增加释放开头的无敌时间。
5. 三消进行技能攻击是这个游戏的特色之一,但是在攻击的时候,会存在这么个问题。比如我点了两个同色能量球或者三个,但是技能并没有释放?当然,不是bug,只是没有点在球上而已,一点点偏差。然而在战斗中这点偏差很要命。建议,当能量球同色有多个排列在一起的时候,可以用一个虚框作为整体按键。我朋友跟我吐槽的分心去按能量球很大部分的原因就是需要准确的按在点上,如果将同色排列的能量球作为整体,战斗流畅度也会上升的吧…
6. 剧情立绘,这一点由于还是测试服,以后应该会改进,不过还是提一嘴。比如,无论是从剧情还是人物设定,神威都应该是个挺开朗活泼的一个角色,但是在剧情中的立绘全程板着脸,其他人也是一个表情从头到尾…说实话,你哪怕变个表情,我都能对人物的喜爱程度提升好几个档次…全员一脸我欠了他们百八十万的表情…我就不说增加人物动作立绘了,改改表情加深游戏沉浸体验,没什么不好。或者拿人物模型出来做做动作也ok啊…对了,增加过场立绘…神威那张过场搞得我还以为他是个很严肃冷血的那种角色……
7. 跟评论某位说的一样,不要用等级去限制玩家能不能玩的关卡,玩不过去的人自然而然的就会想办法提升自己的人物强度。你卡着好几级不让人玩后面的,困难模式等级也还差一两级【是的比如我昨天30级的尴尬境地】。我只能去刷日常了,给的经验又不多……建议,嘛……你让玩家自己体验能打到哪儿就行,卡着等级不让人过剧情真的会让人很难受…
8. 硬直问题,这个也可能是游戏本身是这个设定,个人感觉,有点伤。周围有多个敌人情况是很常见的,一次被击中,后续很可能就会连续被揍。主线还能抗一抗,到了意识营救直接被揍的亲妈都不认得。打怪打到一半,对面还能硬抗攻击发动攻击,一打中自己,好了,继续被围殴,只能期待哪个怪是带击飞功能的让我离远点…这个是个人感受的问题,当然也可能是我太菜了…【沉思】
9. 体力问题,就初期来说,体力消耗太大了,基本几个日常本转一圈,体力就清零了,目前由于还没到四十级,后续本体力消耗不是很清楚,但是前期这个状况着实有些吃不消。一个Exem行动,一次就吃掉30体力……建议降低前期日常本的体力消耗
10. 人物血条显示,玩家角色的血条显示还是不够清晰,我知道你们想要的是简洁的感觉,但是在实际战斗中血条给我的感觉就像是忽隐忽现似的,白色的血条在战斗状态下真的不够醒目。
摸了摸了……希望战双能顺利的做起来,还是相当的期待游戏的!加油!!空着一星是压力和期待!
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