makoto对 古今江湖 的评价
借鉴的杀戮尖塔,但也有自己的元素,多种门派也特色鲜明,不过大量废卡和污染牌库和尖塔如出一辙,切套路比较固定,每种门派基本就那么点套装和选卡思路,容易枯燥。
太肝,过一张图动辄1小时左右。切之后台稍久,有一定几率重新启动游戏。虽然进度还在,强烈的切断感让人不怎么舒服。
副本内对话选项,不能直接写明所选对话对应的善/恶&守序/混乱,如果硬要说让玩家尝试探索的话,麻烦在选择时,显示目前的善/恶&守序混乱值,不然一天打那么多把,一把还那么长,难免出现记忆偏差。这个虽然是小问题,但感觉算是比较严重印象到我个人的游戏体验了。
需要联网,但并没有实质性的联网要素,也没有排行榜一说,唯二让人感觉到这游戏联网的时候就是各种网络bug和卡牌的评论。
掉率感人,要么氪金要么肝,但需要刷的各种碎片很多,过于漫长的变强之路,让玩家加速疲惫厌倦。
作为手游,还是不要学习现在大多数其他作品,那么粘手,肉鸽DBG类本应就适合随手来一局。
总之,有绝对空余时间,喜欢DBG武侠风的玩家可以一试。
———————————————————
另外藏宝图的有时限不太友善,下一次本时间够长了,还加时限,肝上加肝。虽然说紫和橙一下的图收益不大。希望设置成张数,另舍弃时限
也不知道是否写得过多,一直没得到客服的回复🤨
太肝,过一张图动辄1小时左右。切之后台稍久,有一定几率重新启动游戏。虽然进度还在,强烈的切断感让人不怎么舒服。
副本内对话选项,不能直接写明所选对话对应的善/恶&守序/混乱,如果硬要说让玩家尝试探索的话,麻烦在选择时,显示目前的善/恶&守序混乱值,不然一天打那么多把,一把还那么长,难免出现记忆偏差。这个虽然是小问题,但感觉算是比较严重印象到我个人的游戏体验了。
需要联网,但并没有实质性的联网要素,也没有排行榜一说,唯二让人感觉到这游戏联网的时候就是各种网络bug和卡牌的评论。
掉率感人,要么氪金要么肝,但需要刷的各种碎片很多,过于漫长的变强之路,让玩家加速疲惫厌倦。
作为手游,还是不要学习现在大多数其他作品,那么粘手,肉鸽DBG类本应就适合随手来一局。
总之,有绝对空余时间,喜欢DBG武侠风的玩家可以一试。
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另外藏宝图的有时限不太友善,下一次本时间够长了,还加时限,肝上加肝。虽然说紫和橙一下的图收益不大。希望设置成张数,另舍弃时限
也不知道是否写得过多,一直没得到客服的回复🤨
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