喵秃噜皮对 喵星人简史 的评价
这个时长有些抱歉了,但游戏的内容说实话可以说是一眼到底没有什么新意,游戏就是再简单不过的挂机资源自产的玩法。
——♦——
游戏创意:
个人觉得有些创意的地方,就是它把怎么在挂机里点点点的玩家制作资源的操作换成喵喵工作机,一个抽奖类型的玩家操作的资源获取的方法。
个人觉得这个设计不错,比那种死命点的操作好多了。
——♦——
画面:整个游戏画面很花哨,找不到功能重点。
因为游戏采用猫题材的轻快卡通风格,整个画面花花绿绿的,因为功能区的图标和其他游戏没有相似点,加上功能图标上没有文字说明,所以有些影响游戏体验,希望可以优化一下。
画风也适当优化下,这些个猫猫太普通了,要不可爱,要不搞怪你找一个风格,猫猫的形象不够吸引人。
——♥——
优化建议:
个人觉得在玩法上和内容可以加入一些设计,使得玩家的体验感更好。
例如猫猫大事件这块,可以采用树状图的的设计使得整个游戏进程更明确。因为游戏开始时,提到的一点我很感兴趣,就是自我选择会影响到游戏进程。但在游戏的体验中,我并没有发现这一点。采用树状图的设计形式,我能更明确的发现我的某个选择某个操作,使我的猫猫文明发生的变化。这种直观的视觉参考,给玩家带来的体验是很好的。
内容上,加上一个成就系统什么的,因为游戏文明进程设计中是有发展肢的,游戏科技的开发是有相互影响的代价的,所以并不是每一个事件都可以被发现的。如果加入成就奖励系统,玩家会觉得因为自己的某个操作获得了奖励,是会很激励玩家继续去探索这方面的设计的。
如果游戏成就奖励在加以区分,那么玩家在这个功能里的获得感会更强。
我玩过的类似的游戏有《史前埃及》,里面的目标控制设计的很好,而且也是文明进程发展的游戏题材,开发者可能可以从里面找到一些灵感。
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游戏创意:
个人觉得有些创意的地方,就是它把怎么在挂机里点点点的玩家制作资源的操作换成喵喵工作机,一个抽奖类型的玩家操作的资源获取的方法。
个人觉得这个设计不错,比那种死命点的操作好多了。
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画面:整个游戏画面很花哨,找不到功能重点。
因为游戏采用猫题材的轻快卡通风格,整个画面花花绿绿的,因为功能区的图标和其他游戏没有相似点,加上功能图标上没有文字说明,所以有些影响游戏体验,希望可以优化一下。
画风也适当优化下,这些个猫猫太普通了,要不可爱,要不搞怪你找一个风格,猫猫的形象不够吸引人。
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优化建议:
个人觉得在玩法上和内容可以加入一些设计,使得玩家的体验感更好。
例如猫猫大事件这块,可以采用树状图的的设计使得整个游戏进程更明确。因为游戏开始时,提到的一点我很感兴趣,就是自我选择会影响到游戏进程。但在游戏的体验中,我并没有发现这一点。采用树状图的设计形式,我能更明确的发现我的某个选择某个操作,使我的猫猫文明发生的变化。这种直观的视觉参考,给玩家带来的体验是很好的。
内容上,加上一个成就系统什么的,因为游戏文明进程设计中是有发展肢的,游戏科技的开发是有相互影响的代价的,所以并不是每一个事件都可以被发现的。如果加入成就奖励系统,玩家会觉得因为自己的某个操作获得了奖励,是会很激励玩家继续去探索这方面的设计的。
如果游戏成就奖励在加以区分,那么玩家在这个功能里的获得感会更强。
我玩过的类似的游戏有《史前埃及》,里面的目标控制设计的很好,而且也是文明进程发展的游戏题材,开发者可能可以从里面找到一些灵感。
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