炸鸡博士 明日方舟 的评价

炸鸡博士
修改于
2019/5/9
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游戏时长
游戏时长 837 小时
设备
华为P30 Pro
目前已经玩了50小时+,作为一个策略+养成方向的游戏,一开始刚接触时差点被人物之多系统之杂直接劝退,还好通过漫长的教学关卡渐渐开始上手,熟悉之后会发现这是一款优点很明确,且非常吸引人玩下去的游戏。其优点在于:
1.塔防为核心,许多关卡难度不低,打法需要用心钻研。本身包含布局过关的策略性质,因为每人手中的人物角色不同,故而每一关都演化出丰富的解法,不是无脑副本,想达到三星需要好好琢磨,因为毕竟有时角色练度不同导致直接看攻略没用,得因地制宜适当调整;
2.系统庞杂但并非无序,基建与作战相辅相成,每一个环节产出的能效与资源都是有限且有用的,故而在稀缺的资源上需要做出很多取舍决策,很考验大局观;
3.人物立绘精致,每个角色都非常有爱,主要人物个性也很立体,作为培养这帮孩子的人,能天使的活泼、星熊的干练、推进之王的强势和塞雷娅的坚韧,我都能从配音和画风里感受到。
但同样的,作为一款刚刚公测的游戏,在很多细节上的处理不是很好,存在很多为人诟病的问题。总体说来,在现阶段大家都在努力肝的时期,大问题尚且不会暴露过深,一旦进入养肝阶段,重复的上线——领体力——五分钟打完——关掉游戏,就会成为致命的缺点。私以为在公测的第一个版本,暴露出了以下的问题:
1.低星卡上限太低,如果不是从一开始就抽到同位置更好的五星六星,那么后期中奖需要从头再养成一次,耗资极大,对玩家来说是个体验不好的过程;
2.龙门币作为度过新手期就开始极度紧张的资源,其对应的资源副本不是每天开放的,导致如果第二天副本关闭,前一天就需要疯狂囤钱,二三十万都不够第二天使用,肝钱过程重复一个副本无数次,体验很差;
3.体力同样紧缺,单个副本耗费体力太高,一管只供3-4次本,进入这个时期后整体进度会立刻放缓,上线后无事可做;
4.因为要使用代理指挥所以一般不找助战角色,游戏内找不到加好友的渠道,而好友又是线索交流的关键,只能想办法外部拓展,好友交流没有形成有效闭环;
5.有些交互十分魔鬼,比如从干员精英化所缺的材料项进到副本——从副本里退回来——不会按照原路径返回干员资料页,而是去了副本目录页。还有比较明显的就是加工站无法多选完成多个任务——比如说我想拆解N件不要的家具,就得选择一个拆解的家具——关掉最少保留一件的选项——拆掉——按掉结算页,一共四个步骤,然后重复N次。这些体验上的细节交互问题使得操作步骤变得非常繁琐,无伤大雅之处其实需要进行必要的优化。
总体说来,我还是愿意给这款完成度高,策略性强,画风优秀的游戏一个大约在4.5星的评价,毕竟瑕不掩瑜。在持续霸榜多天后,热度会逐渐褪去,玩家进入了养肝的阶段,此时维持游戏内容的迭代就十分重要了。期待下后续版本的更新。
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