喵秃噜皮 悠长假期 的评价

喵秃噜皮
喵秃噜皮拾薪者
篝火计划
修改于
2019/6/23
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游戏时长
游戏时长 3.6 小时
设备
华为Honor Play
游戏整体来说,抛开3D的表现形式,本质里还是比较传统的模拟经营的玩法。
由于玩法方面很经典,我就不一一赘述了,说一些其他方面的信息。
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故事方面:
出于个人好奇的原因,我上网搜了一下游戏的信息,发现在某些游戏网站上,该游戏的故事背景是平行世界,这次介绍的故事是爷爷留下的岛。加上个人体验,故事并没有纳入精彩的剧情元素,引导之后就全部都是任务,和其他的经典类型的模拟经营游戏并无区别。
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数值方面:
还是会出现一些数值不合理的地方,比如螃蟹和椰子的产量,游戏前期时数量不够,会稍微有些影响游戏体验。订单的话基本都是自己种植加上海滩上自由生产出来的组合订单,海滩生产的东西都比较少,看来这是开发者,用来卡玩家进度的设计之一。
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美术方面:
之前说了是3D,所以画面整体给人沉浸感还是不错的,加上测试内的一次优化,我注意到开发者给树叶加入风吹动特效,这个设计真的很用心的。
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特色方面:
游戏内很多常规的农场类游戏的玩法,这个我不解释。个人觉得比较有心意的是体力系统的设计。
体力系统由两部分组成:回复体力+饱食度。(姑且这么命名)玩家可以通过饮食回复体力,所吃的东西根据品质的不同会增加饱食度,到达目前等级饱食度的上限时,即不允许在进食。这个设计我觉得是很不错,用了比较柔和的设计一方面有效的控制了玩家的进程,一方面又给了玩家一定的操作空间。
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优化建议:
个人拙见,觉得开启一些探索玩法或者社交互动,会使整个游戏更有意思。
探索玩法:游戏里的钓鱼随机性让我想到漂流少女,所以探索这方面是不是可以模仿一下该游戏,加入探索元素的话,需要融入一个地图,在此基础上还可以给剧情的设计搭建框架,或许会有利于剧情的设计。希望适当优化和深化一下这个玩法。
或者像克朗代克大冒险这款游戏中,探索岛的方式来设计这个探索玩法,不过这款游戏里的缺点是探索不具有可循环的优势,这个虽然不影响游戏体验,但会加大开发的成本,这个需要开发者酌情考虑。
社交互动:
或许开发者已经有了或者正在开发的玩法。从一个普通玩家的角度而言这也是增加游戏趣味性的优化方式之一。可以参考梦想城镇那种联盟订单的设计,让所有人参与到联盟订单的产品的提供中。
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