喵秃噜皮对 兔子大冒险 的评价
游戏从完成度和有趣性来说都可以给很高的评价,玩法验证是没有问题的。
游戏属于需要合作互动的游戏,时常在三分钟之内,可以说很好的利用了碎片化的时间,游戏目标虽然简单,但是不可预测的游戏过程承包了游戏中所有的趣味性。
————♥————
就目前来看萝卜的获取比较有限,时装还可以重复获得,重复的时装只值一个萝卜……哭唧唧……希望加入任务系统,多一些萝卜的获得方式。毕竟以后还会开放很多角色形象嘛,时装需求量很大的~
————♥————
我对自制地图这块特别看好,希望开发者以后再这块能好好开发,比如说优秀的地图可以代入排位模式或者直接出一个DIY模式,为了调动玩家积极性还可以将DIY模式加入每日任务里。玩家在游戏后可以给地图评分,然后按照评分给设计地图者萝卜。(ps 我在使用该功能的时候出现了不少bug,希望公测前能测好。)
————♥————
还有就是魔法师的选择方式,虽然可以使用魔法帽按顺序成为魔法师,但如果公测了大量的玩家使用的话,每局都能遇到不同的人话,这样的机制很容易出bug,所以我希望可以更灵活一些。比如每人每天三次机会开房间,只要开了房间就是他必当魔法师。或者对局开始前来个集体抓阄什么,这样随机性强一点。
————♥————
还有就是希望给可爱的小兔兔多一点操作空间。比如说在地图内一些困难的地方,设计一些可以加经验的道具,或者一些时装碎片,一些兔子可以通过自己的操作获得,对于小兔子来说是很好的激励措施。也或许不同形象的角色有不同的技能什么的,有比较长的冷却时间什么,不过这个想法不成熟,还希望开发者在这方面多下点功夫吧。
————♥————
看游戏的介绍以后可以好友联机或者还有区域网模式,想想就很开心~🌹
游戏属于需要合作互动的游戏,时常在三分钟之内,可以说很好的利用了碎片化的时间,游戏目标虽然简单,但是不可预测的游戏过程承包了游戏中所有的趣味性。
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就目前来看萝卜的获取比较有限,时装还可以重复获得,重复的时装只值一个萝卜……哭唧唧……希望加入任务系统,多一些萝卜的获得方式。毕竟以后还会开放很多角色形象嘛,时装需求量很大的~
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我对自制地图这块特别看好,希望开发者以后再这块能好好开发,比如说优秀的地图可以代入排位模式或者直接出一个DIY模式,为了调动玩家积极性还可以将DIY模式加入每日任务里。玩家在游戏后可以给地图评分,然后按照评分给设计地图者萝卜。(ps 我在使用该功能的时候出现了不少bug,希望公测前能测好。)
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还有就是魔法师的选择方式,虽然可以使用魔法帽按顺序成为魔法师,但如果公测了大量的玩家使用的话,每局都能遇到不同的人话,这样的机制很容易出bug,所以我希望可以更灵活一些。比如每人每天三次机会开房间,只要开了房间就是他必当魔法师。或者对局开始前来个集体抓阄什么,这样随机性强一点。
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还有就是希望给可爱的小兔兔多一点操作空间。比如说在地图内一些困难的地方,设计一些可以加经验的道具,或者一些时装碎片,一些兔子可以通过自己的操作获得,对于小兔子来说是很好的激励措施。也或许不同形象的角色有不同的技能什么的,有比较长的冷却时间什么,不过这个想法不成熟,还希望开发者在这方面多下点功夫吧。
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看游戏的介绍以后可以好友联机或者还有区域网模式,想想就很开心~🌹
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