吕峰对 探灵 的评价
(此评论不可能没有剧透,请谨慎点开)
————————————————————————————————————————————————————————
这游戏很早之前就玩过,陆陆续续玩了好几次,那个时候这个游戏还很简陋的说。如今已经发展得这么出色了。夜嫁当时也玩过一半,但是当时由于是测试版,可能是机器支持得不好,经常有bug出现,这次能整合在一起,让我很期待夜嫁的内容。(能不能把以前的存档继承一下啊,收集全结局和线索用了很多精力和时间的说……)
好久没玩了,凭着印象说一下吧,不知道新版和原版有没有什么不一样。
这游戏的优点有两个,一个是短,另一个代入感强。
游戏的主要玩法是收集,主要是以收集线索和收集结局为目的,那么短的优势就显现出来了。短可以让收集速度加快,不会让玩家枯燥,也能让玩家更能记住一些伏笔和细节。是收集类里面的典范。
另一点就是代入感强。主要原因是三个。
第一是,采用第一人称。这点会给代入感有一个很大的提升,让玩家真的认为是自己在探灵。在操作上,一上来也会用陀螺仪控制罗盘增加代入感(虽然我没搞清楚这个环节对于通灵到的人物有什么影响……)
第二点,配色,游戏整体才用了阴暗诡异的配色,使得游戏的恐怖感加以提升。(值得一提的是,为了提升恐怖性,游戏内还加入了一些诸如杀人案等故事。)
第三点,细思恐极的暗示。里面有着五花八门恐怖的心理暗示,比如玩具小熊神秘消失了,布丁的异变等等。除此之外,还有一些细思恐极的线索组成的暗示,比如玩到后期,大家就会发现,虽然四角游戏里是天下、煎饼、无聊一起玩,但是通过在这之前文字中的种种线索可以看出,其实他们三个并不是同一天进行的四角游戏。
在这里一定要表扬一下“碟仙”。整部故事精彩的桥段都是靠它的精彩演绎。到了问碟仙的环节,由于通灵的原因,可以选择问几种不同的问题,这里面既可以问人物的去向,也可以问支线相关的剧情,更可以问搞笑的问题,而碟仙都给了精准且精彩的回答。(不过煎饼的问题貌似通灵的时候没有出现,可能是为了后续故事做铺垫,也有可能是我没打出来)
至于夜嫁,还没有玩通关过,打算这次把他玩通关。
————————————————————————————————————————————————————————
这游戏很早之前就玩过,陆陆续续玩了好几次,那个时候这个游戏还很简陋的说。如今已经发展得这么出色了。夜嫁当时也玩过一半,但是当时由于是测试版,可能是机器支持得不好,经常有bug出现,这次能整合在一起,让我很期待夜嫁的内容。(能不能把以前的存档继承一下啊,收集全结局和线索用了很多精力和时间的说……)
好久没玩了,凭着印象说一下吧,不知道新版和原版有没有什么不一样。
这游戏的优点有两个,一个是短,另一个代入感强。
游戏的主要玩法是收集,主要是以收集线索和收集结局为目的,那么短的优势就显现出来了。短可以让收集速度加快,不会让玩家枯燥,也能让玩家更能记住一些伏笔和细节。是收集类里面的典范。
另一点就是代入感强。主要原因是三个。
第一是,采用第一人称。这点会给代入感有一个很大的提升,让玩家真的认为是自己在探灵。在操作上,一上来也会用陀螺仪控制罗盘增加代入感(虽然我没搞清楚这个环节对于通灵到的人物有什么影响……)
第二点,配色,游戏整体才用了阴暗诡异的配色,使得游戏的恐怖感加以提升。(值得一提的是,为了提升恐怖性,游戏内还加入了一些诸如杀人案等故事。)
第三点,细思恐极的暗示。里面有着五花八门恐怖的心理暗示,比如玩具小熊神秘消失了,布丁的异变等等。除此之外,还有一些细思恐极的线索组成的暗示,比如玩到后期,大家就会发现,虽然四角游戏里是天下、煎饼、无聊一起玩,但是通过在这之前文字中的种种线索可以看出,其实他们三个并不是同一天进行的四角游戏。
在这里一定要表扬一下“碟仙”。整部故事精彩的桥段都是靠它的精彩演绎。到了问碟仙的环节,由于通灵的原因,可以选择问几种不同的问题,这里面既可以问人物的去向,也可以问支线相关的剧情,更可以问搞笑的问题,而碟仙都给了精准且精彩的回答。(不过煎饼的问题貌似通灵的时候没有出现,可能是为了后续故事做铺垫,也有可能是我没打出来)
至于夜嫁,还没有玩通关过,打算这次把他玩通关。