红尘君 迷失轨迹 的评价

红尘君
2019/4/5
期待
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曾经看过一个视频,电梯里不同楼层的一对男女每天能遇到,他们相互一见钟情却羞于表达。每次当想要鼓起勇气的时候都不了了之,最后女生被辞退在电梯里遇到。两个人都意识到是最后一次见面,可是最后还是没有人主动,分道扬镳。两个人内心的纠结自白出现了很多次,可从头到尾他们一句话也没有说过。面对这种问题,你该选择直接面对还是下意识逃离呢?《迷失轨迹》就给我们表达了这种想法。
这款游戏是丹麦一所艺术学院的学生团队制作,游戏开始的动画给人的感觉就好像是要发生一段恋爱故事。男生有一天在火车上偶遇了一见钟情的女孩却在犹豫之中陷入了一场幻境之中,然后就开始了游戏内容。作为一款探险解谜游戏,章节也只有三章不多却很丰富,每一章都有自己的主题“look”、“listen”、“speak”。整个的解谜操作是很简单的,但是在游戏的细节上还是惊艳到了我。比如在第二章中左右耳道分辨声音寻找方向,第三章中需要玩家对游戏发出声音这些细节都让我感到新鲜有趣。
不单单是这些细节上,对于三个关卡带给玩家的感受也不一样。我觉得很多人在最后对着游戏说话然后出现密集眼睛其实也刻画了这种心态。去搭讪会不会有人看着,会不会难以启齿。制作者都会用另一种具体化的变现让玩家感受到。
跟传统解谜游戏的点触操作不同,基本上都是靠着倾斜手机改变转向。感觉更像是拿着一本可以转动的立体故事书一样。剧情虽然短让人觉得意犹未尽,但就是这种意犹未尽才给了玩家更多的遐想空间,是一款短小精悍的独立游戏范本。
10
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