小小清风对 无尽之炼 的评价
五星支持!具有抖M属性的我被虐的停不下来啊,哈哈哈哈哈~说正经的,难得在手机上有这类硬核游戏出现,相同的还有憎恨之心系列,不过那个视角锁定太难受,其他的东西却很值得借鉴。Tap上已经通第五关了,提几点不成熟的建议啊:
1.还是视角问题,在非锁定状态下,攻击方向是面朝的方向,建议添加个半锁定模式,类似射击游戏里的辅助瞄准,相信手感会好很多;
2.强烈建议把史莱姆删掉,距离判定很迷,模型很出戏啊有木有;第二关boss太弱智了,可以参考怪猎里的大蜘蛛,旋转、跳跃、吐蛛丝,怎么硬核怎么来啊,别省事啊;
3.不知道作者故事模式的地图是准备怎么设计,是按章节地牢式,还是大地图探索式?游戏中我特意去平台周围探索,却被黑暗吞噬了。。感觉作者是想出大地图的吧(瞎猜的啊~),如果是大地图,那这款游戏绝对是里程碑式的,如果作者有野心的话参考黑暗之魂1(有的叫受死版)的地图设计,打到boss的时候可以单独弄个空间,不过这样开发难度应该蛮大的emmmm;
4.建议初期定价12块或者8块,后续可以卖dlc,正好最近<只狼>大热,类似这种硬核游戏很受欢迎;
还有tap上快点更新吧,我谷歌用不了啊T_T
1.还是视角问题,在非锁定状态下,攻击方向是面朝的方向,建议添加个半锁定模式,类似射击游戏里的辅助瞄准,相信手感会好很多;
2.强烈建议把史莱姆删掉,距离判定很迷,模型很出戏啊有木有;第二关boss太弱智了,可以参考怪猎里的大蜘蛛,旋转、跳跃、吐蛛丝,怎么硬核怎么来啊,别省事啊;
3.不知道作者故事模式的地图是准备怎么设计,是按章节地牢式,还是大地图探索式?游戏中我特意去平台周围探索,却被黑暗吞噬了。。感觉作者是想出大地图的吧(瞎猜的啊~),如果是大地图,那这款游戏绝对是里程碑式的,如果作者有野心的话参考黑暗之魂1(有的叫受死版)的地图设计,打到boss的时候可以单独弄个空间,不过这样开发难度应该蛮大的emmmm;
4.建议初期定价12块或者8块,后续可以卖dlc,正好最近<只狼>大热,类似这种硬核游戏很受欢迎;
还有tap上快点更新吧,我谷歌用不了啊T_T