阿越对 荒野日记(测试服) 的评价
声明游戏时长3min显然是假的。。。要不为什么凌晨评价。。。
到目前为止的游戏体验,感觉不如前作荒野求生。首先核心玩法一致,新意体现在多地图,优点是增加体验广度,缺点是不同地图联动资源,一定程度上干扰对主要目标的判断。多角色目前感觉不错,但是等级系统差评。用女儿代替金雕这一点好评。叙事力度软,世界观感觉主干和细节的比重没把握好。再然后扣分在以下问题上,其他朋友基本都提到过。
1时间耗费上不合理,或者说比前作不友好,前作在资源点界面,人物界面至少是停止流逝的。导致明明有很多信息我想去看又难受。不如设定为打开仓库或者打开人物界面这些行为一次消耗若干分钟,并且最好有一个可以查看各项活动时间消耗的地方。
2钓鱼,恕我直言直接删了吧。目前感觉长生劫的钓鱼系统相对最合适。
3怪物威胁等级,也删了吧。或者直接给个“危险\一般”
4背包仓库容量,仓库建议初始值小一点,每次升级大一点,比如初始200一次升级200,增加升级的驱动力。背包问题不大,估计在给氪背包留余地。物品重不是问题,1木头可以代表1小块也可以代表1方,只要消耗合理就没问题。另外建议拿在手上穿在身上的别算负重了
5采集资源点时求把尴尬无比的过场小GIF去掉。。。前作多好啊。。。
以上来源于一个对荒野求生有过一些认识的老玩家,尚且不满很多,你想想萌新会不会被一些坑点劝退鸭。。。
到目前为止的游戏体验,感觉不如前作荒野求生。首先核心玩法一致,新意体现在多地图,优点是增加体验广度,缺点是不同地图联动资源,一定程度上干扰对主要目标的判断。多角色目前感觉不错,但是等级系统差评。用女儿代替金雕这一点好评。叙事力度软,世界观感觉主干和细节的比重没把握好。再然后扣分在以下问题上,其他朋友基本都提到过。
1时间耗费上不合理,或者说比前作不友好,前作在资源点界面,人物界面至少是停止流逝的。导致明明有很多信息我想去看又难受。不如设定为打开仓库或者打开人物界面这些行为一次消耗若干分钟,并且最好有一个可以查看各项活动时间消耗的地方。
2钓鱼,恕我直言直接删了吧。目前感觉长生劫的钓鱼系统相对最合适。
3怪物威胁等级,也删了吧。或者直接给个“危险\一般”
4背包仓库容量,仓库建议初始值小一点,每次升级大一点,比如初始200一次升级200,增加升级的驱动力。背包问题不大,估计在给氪背包留余地。物品重不是问题,1木头可以代表1小块也可以代表1方,只要消耗合理就没问题。另外建议拿在手上穿在身上的别算负重了
5采集资源点时求把尴尬无比的过场小GIF去掉。。。前作多好啊。。。
以上来源于一个对荒野求生有过一些认识的老玩家,尚且不满很多,你想想萌新会不会被一些坑点劝退鸭。。。
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