空白的黑纸对 超次元大海战 的评价
玩了一下午发现有这么几个问题:
1.炸服。服务器问题就不用我说了,已经严重影响游戏体验,6点维护前我才打到2-1。
2.资源收入与支出极不平衡。出击、造船、维护、补给、建造基地每一项都要的不少,但是收入的方法却很少,基本都是在基地里:一个是机器慢慢自己造,一个是我还没解锁的出击。基地可以建造防御系统,估计出击就是像部落冲突那种通过攻击其它玩家来获取资源。而这就带来了新的问题:进攻方/防御方成功能得到什么,失败又会损失什么。
3.游戏节奏拖沓。拜托你们不要加那么多的动画,造好船一个动画,然后再来个统计动画;开箱一个动画,统计开箱收货一个动画;开幕轰炸一个动画,最终击沉一个动画……真的没必要这样,就算你们加个跳过也好啊。
4.战斗。除了航妈有个开幕轰炸外,基本找不到不同舰种有什么特色,所有船只有数据不同;炮弹/鱼雷打第一艘船却被第一艘船躲过,然后飞向第二艘船,结果没有伤害只是穿过了第二艘的模型;还有就是操作系统,手操并不比自动能多出什么优势,这只是手机游戏,太多的操作只能让人觉得麻烦;最后就是游戏风格,既然设定里小姐姐们是像苍蓝钢铁里那种战舰核心,就算你们没有超重力炮也别用二战武器对射啊。
1.炸服。服务器问题就不用我说了,已经严重影响游戏体验,6点维护前我才打到2-1。
2.资源收入与支出极不平衡。出击、造船、维护、补给、建造基地每一项都要的不少,但是收入的方法却很少,基本都是在基地里:一个是机器慢慢自己造,一个是我还没解锁的出击。基地可以建造防御系统,估计出击就是像部落冲突那种通过攻击其它玩家来获取资源。而这就带来了新的问题:进攻方/防御方成功能得到什么,失败又会损失什么。
3.游戏节奏拖沓。拜托你们不要加那么多的动画,造好船一个动画,然后再来个统计动画;开箱一个动画,统计开箱收货一个动画;开幕轰炸一个动画,最终击沉一个动画……真的没必要这样,就算你们加个跳过也好啊。
4.战斗。除了航妈有个开幕轰炸外,基本找不到不同舰种有什么特色,所有船只有数据不同;炮弹/鱼雷打第一艘船却被第一艘船躲过,然后飞向第二艘船,结果没有伤害只是穿过了第二艘的模型;还有就是操作系统,手操并不比自动能多出什么优势,这只是手机游戏,太多的操作只能让人觉得麻烦;最后就是游戏风格,既然设定里小姐姐们是像苍蓝钢铁里那种战舰核心,就算你们没有超重力炮也别用二战武器对射啊。