北上对 跨越星弧 的评价
狗牌上写游戏时长42小时,算上之前弃掉的非洲难民号,大概妥妥的超过60小时了。
蒙蒙圈圈玩了一天之后,被主线卡的死死的,然后去论坛翻帖子发现,可以10个账号刷初始箱子,再回头看看自己那玩了一天的号,主角还是蓝武器半身紫色半身蓝色,一件金色装备没有,mmp,刷了将近10个小号,感觉那句话很真实,玄不改非氪不改命,要么6张军需4件金色,要么一件没有,这东西不信真不行。
说说感受吧,之前测试没参加过,这次是个新手,本来看预告觉得游戏模式挺不错的,当时觉得有点像星界边境那种,开着飞船四处流浪,结果不是,更像是不思议迷宫拓展了角色养成装备养成的翻版玩法,雷霆的游戏接触过不思议迷宫长生劫贪婪洞窟,不知道地下城堡2总体玩法什么样,反正感觉地图和关卡方面的设定更像是不思议迷宫,什么星际题材,只是个皮而已,其实没啥关系。
官方一直强调策略,但就目前我的游戏进度看来,至少是推图过主线的单机部分,没啥策略可言,一顿操作并不能改变你各种扑街的命运,抽金色砸强化才是正途。地图关卡的制作及玩法策略这方面感觉不如不思议迷宫策略性强,这游戏的策略性貌似主要体现在4人队伍的搭配,比如职业搭配,武器套装搭配等等,然而转职不能随意切换以及装备养成的不易,更限制了这些策略。
一旦卡图,几乎就变成了一种毫无乐趣的搬砖游戏,挖矿砸装备,等军需开箱子变成了唯一能做的事。而且这个肝度…… 当初不思议迷宫有个戏称叫肝爆,我感觉这个游戏应该叫肝炸……
抱怨这么多,然而并不能阻止自己去继续肝,世界频道经常看见有人说,不要拦着我,我要死在雷霆星。可能这就是雷霆游戏的魅力,管他呢,肝就对了,当年不思议迷宫,长生劫,不都是这么肝过来的么……
真香!
但是还是要说一句,能不能给我点除了抽金装、刷酒馆、刷词条以外的乐趣。
———————————第一次修改分割线———————————
哦忘了说,这游戏的总体框架更像是质量效应,至少是受了启发
蒙蒙圈圈玩了一天之后,被主线卡的死死的,然后去论坛翻帖子发现,可以10个账号刷初始箱子,再回头看看自己那玩了一天的号,主角还是蓝武器半身紫色半身蓝色,一件金色装备没有,mmp,刷了将近10个小号,感觉那句话很真实,玄不改非氪不改命,要么6张军需4件金色,要么一件没有,这东西不信真不行。
说说感受吧,之前测试没参加过,这次是个新手,本来看预告觉得游戏模式挺不错的,当时觉得有点像星界边境那种,开着飞船四处流浪,结果不是,更像是不思议迷宫拓展了角色养成装备养成的翻版玩法,雷霆的游戏接触过不思议迷宫长生劫贪婪洞窟,不知道地下城堡2总体玩法什么样,反正感觉地图和关卡方面的设定更像是不思议迷宫,什么星际题材,只是个皮而已,其实没啥关系。
官方一直强调策略,但就目前我的游戏进度看来,至少是推图过主线的单机部分,没啥策略可言,一顿操作并不能改变你各种扑街的命运,抽金色砸强化才是正途。地图关卡的制作及玩法策略这方面感觉不如不思议迷宫策略性强,这游戏的策略性貌似主要体现在4人队伍的搭配,比如职业搭配,武器套装搭配等等,然而转职不能随意切换以及装备养成的不易,更限制了这些策略。
一旦卡图,几乎就变成了一种毫无乐趣的搬砖游戏,挖矿砸装备,等军需开箱子变成了唯一能做的事。而且这个肝度…… 当初不思议迷宫有个戏称叫肝爆,我感觉这个游戏应该叫肝炸……
抱怨这么多,然而并不能阻止自己去继续肝,世界频道经常看见有人说,不要拦着我,我要死在雷霆星。可能这就是雷霆游戏的魅力,管他呢,肝就对了,当年不思议迷宫,长生劫,不都是这么肝过来的么……
真香!
但是还是要说一句,能不能给我点除了抽金装、刷酒馆、刷词条以外的乐趣。
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哦忘了说,这游戏的总体框架更像是质量效应,至少是受了启发
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