阿越对 说剑 的评价
抱歉。。。买断制游戏都无理由给满。。。
前两个难度通了,手残党暂时止步啦。游戏给人一种“屈才”的感觉,故事很浅显,相比于精心设计的关卡,总觉得这种“格斗”机制可以做的更宏大,当然咯,做到这样票价肯定是值了。
游戏通过一种类似“通感”的手法营造大场面,私以为清理盗贼和战场搏杀两部分是最有代入感的,音效好评。emmm,过场的水墨风格的“cg”不提也罢。。。简陋。。。没有美感。。。。
机制上最大的问题是,我们的对手要么是杂兵要么是大肉,缺少“势均力敌战而胜之”那种快感,一个小想法,手指滑动可以发出速度不甚快的剑气,可以在屏幕上弹两次,然后做一个ai和主角相互搏杀,主角本体随手指连续移动。(制作难度超过了本游戏的范畴,只是想想)
感谢制作组
前两个难度通了,手残党暂时止步啦。游戏给人一种“屈才”的感觉,故事很浅显,相比于精心设计的关卡,总觉得这种“格斗”机制可以做的更宏大,当然咯,做到这样票价肯定是值了。
游戏通过一种类似“通感”的手法营造大场面,私以为清理盗贼和战场搏杀两部分是最有代入感的,音效好评。emmm,过场的水墨风格的“cg”不提也罢。。。简陋。。。没有美感。。。。
机制上最大的问题是,我们的对手要么是杂兵要么是大肉,缺少“势均力敌战而胜之”那种快感,一个小想法,手指滑动可以发出速度不甚快的剑气,可以在屏幕上弹两次,然后做一个ai和主角相互搏杀,主角本体随手指连续移动。(制作难度超过了本游戏的范畴,只是想想)
感谢制作组
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