别号楚狂人 魔渊之刃 的评价

别号楚狂人
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1、是否能考虑装备对于人物属性的深层次影响,比如重甲类提供更高物理抗性(或者防御)的同时,适当减少人物的移动速度和灵活性;而布甲、皮甲之类就不用减少移动速度和灵活性,但它们提供的物理防御肯定要比重甲什么的低很多,让玩家自行选择人物发展线路(你喜欢更多以盔甲去扛伤害还是喜欢更多以灵巧的身手来闪躲,让玩家自己选择)
2、武器可以考虑附加效果,比如重武器或钝器的“击晕”(对重甲造成概率击晕、对布甲皮甲造成暴击伤害)、斧子和刀剑的“割裂”(对非重甲造成流血效果)、弓箭“蓄力攻击”(弓如满月、箭似流星,蓄力越长伤害越高,有时间上限,而蓄力不足则伤害输出降低,就和现实里一样,你拉不开弓射出去的箭自然无力)
就好比现实里的拳击比赛,重量级拳王和轻量级拳王之战,轻量级可以用更灵巧的脚步来闪躲,用更迅速的出拳来打出点数;而重量级则更多以身板硬抗防御,进攻时找准机会重拳打出决定性一击
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魔渊之刃
6.1
2 天前 新版本更新
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