吕峰对 流言侦探 的评价
以下仅代表个人观点。
这游戏给4星,其中玩法模式代入感体验什么的统统加起来可以给个5星,1星扣在最后的结局上面。
先说一下我对这个游戏的总体看法,这是一部“玩家自high的游戏”。(褒义,绝对的褒义)
再说为什么得到这个看法前,咱们先谈谈其他的。
一 先说说玩法:
1 首先是回短信机制:
回短信机制已经出现多年了,各种类型的都有,但大多是外国游戏。这部游戏把回短信机制本土化做的的很不错,跟真的微信一模一样,有语音有图片,人死了变灰,有正在输入中等等,做的很出色,代入感极其强。可以撩妹(汉),可以探案问疑点,满足各类玩家需要。就我个人而言,这点可以给满分。
2 其次是小说和互动模式的结合:
在我看来这游戏的本质就是一本小说,互动模式让小说的阅读过程更加的丰满,用合理的方法自然地提升了玩法的丰富性,这点也能给满分。
3 最后说说推理:
角度不同,得到的结果不同。当做小说看(或者是文字类游戏看)的,把推理作为附加品的话,算是可以满足需求的。但是,如果是为了推理而玩的话,恐怕就要大失所望了。搞了一个事件,人物,推理什么的地方收集。但是真正涉及到推理的玩法很少,最多是让你把疑点从故事中找出来,然后收集起来,仅此而已。
二 再说说剧本:
1 首先当然是剧情:
剧情总体而言有点虎头蛇尾的感觉。有一坡三折的感觉,氛围刻画和紧张感也在,文本量也不少,就小说而言算是合格,可以给个7-8分。
2 再说说人物刻画:
人物刻画算是个亮点,里面的人物语气,用语,性格都不相同,所作所为也符合性格。为了丰满人物,作者还为他们每人写了专门的小故事。人物刻画这部分我觉得是这部游戏的最亮点,可以给满分。
3 最后说说推理:
就推理而言,完全是不合格。
推理小说,难免会有bug,这无所谓,但是有两个禁忌(仅仅对于我而言啊,仅仅是我的看法啊!),一个是生硬的反转,一个是模糊不定的结局。
a.生硬的反转:
反转会给推理小说的读者带来十分惊艳的感觉,但是,必须要在有大量的线索支撑的情况下,让读者有“意料之中估算之外的感觉”。而这部作品没有,就推理而言,开头算是不错,但是最后尤其是结局,让人莫名其妙,可以自圆其说,但是却没有惊艳的感觉。究其根本,我个人觉得是因为线索给出的不明确,或者太少。
b.模糊不定的结局
我说的结局不是说N死了这个,这个能看出来是为了续作而出的。我说的是在结局后竟然还有很多无法解释的事情。
推理故事,大多数人都是为了最后看一个明确结果,但是这故事留给人的疑问和遐想太多了。
这一方面提高了作品的谈论度,让更多的人谈论这些没有给出解释的疑问,另一方面也让很多一直带着疑问希望官方给出解释的玩家十分失落。
有句话讲得好,“秘则为花,无秘则无花”。放在其他类型的作品中,秘则为花的策略可以实施,毕竟悬念是那些作品中附带的东西。但是放在一主打悬疑的推理作品里,我觉得,(我个人觉得哈,仅仅代表我个人观点哈),不太妥当。《r11》,大名鼎鼎的打越钢太郎的作品,就因为在悬念作品中使用了秘则为花的策略,导致评价不高。
三 氪金点
氪金无所谓,体力设定无所谓,价格也无所谓,毕竟是要恰饭的嘛,我都能理解。
但是我就想吐槽一点……那只猫究竟是干什么用的????卖萌吗????
四 最后的最后,说一说我为什么得到这是一部“玩家自high的游戏”的看法
我上面说过,角度不同,得到的结果不同。这部游戏是非常多样性的。可以当做小说看,可以当做撩妹(汉)模拟器,可以当做聊天工具,可以当做推理游戏玩。
作者没有限定这个游戏怎么玩,玩家想怎么玩就怎么玩。
推理里面完全没有推理游戏具备的提出问题让玩家解答的过程,提问回答全靠玩家脑补,不想推理就撩妹看剧情,想推理就自己认真思考,具备极高的自由度。
男的就撩妹,女的就撩汉。
对话由于没有回溯机制,导致很多玩家发现不了有一部分对话文字不管自己怎么选对方的回答都差不多。这样,不管你是把自己当侦探(故意在对话中隐藏线索)或者是当做看热闹的(大大咧咧,主打撩妹)都能有极强的代入感,玩的相当high。(这里不得不感叹一下作者剧本的精妙和游戏机制运用的巧妙)
由于秘则为花的策略,结局疑点随意脑补。
各种各样的玩家都能在有限的框架内,用无限的玩法和自己的联想玩的十分high。
是一部佳作。
要是结局后还能撩妹就更好了。
最后建议作者开发撩妹模拟器。
这游戏给4星,其中玩法模式代入感体验什么的统统加起来可以给个5星,1星扣在最后的结局上面。
先说一下我对这个游戏的总体看法,这是一部“玩家自high的游戏”。(褒义,绝对的褒义)
再说为什么得到这个看法前,咱们先谈谈其他的。
一 先说说玩法:
1 首先是回短信机制:
回短信机制已经出现多年了,各种类型的都有,但大多是外国游戏。这部游戏把回短信机制本土化做的的很不错,跟真的微信一模一样,有语音有图片,人死了变灰,有正在输入中等等,做的很出色,代入感极其强。可以撩妹(汉),可以探案问疑点,满足各类玩家需要。就我个人而言,这点可以给满分。
2 其次是小说和互动模式的结合:
在我看来这游戏的本质就是一本小说,互动模式让小说的阅读过程更加的丰满,用合理的方法自然地提升了玩法的丰富性,这点也能给满分。
3 最后说说推理:
角度不同,得到的结果不同。当做小说看(或者是文字类游戏看)的,把推理作为附加品的话,算是可以满足需求的。但是,如果是为了推理而玩的话,恐怕就要大失所望了。搞了一个事件,人物,推理什么的地方收集。但是真正涉及到推理的玩法很少,最多是让你把疑点从故事中找出来,然后收集起来,仅此而已。
二 再说说剧本:
1 首先当然是剧情:
剧情总体而言有点虎头蛇尾的感觉。有一坡三折的感觉,氛围刻画和紧张感也在,文本量也不少,就小说而言算是合格,可以给个7-8分。
2 再说说人物刻画:
人物刻画算是个亮点,里面的人物语气,用语,性格都不相同,所作所为也符合性格。为了丰满人物,作者还为他们每人写了专门的小故事。人物刻画这部分我觉得是这部游戏的最亮点,可以给满分。
3 最后说说推理:
就推理而言,完全是不合格。
推理小说,难免会有bug,这无所谓,但是有两个禁忌(仅仅对于我而言啊,仅仅是我的看法啊!),一个是生硬的反转,一个是模糊不定的结局。
a.生硬的反转:
反转会给推理小说的读者带来十分惊艳的感觉,但是,必须要在有大量的线索支撑的情况下,让读者有“意料之中估算之外的感觉”。而这部作品没有,就推理而言,开头算是不错,但是最后尤其是结局,让人莫名其妙,可以自圆其说,但是却没有惊艳的感觉。究其根本,我个人觉得是因为线索给出的不明确,或者太少。
b.模糊不定的结局
我说的结局不是说N死了这个,这个能看出来是为了续作而出的。我说的是在结局后竟然还有很多无法解释的事情。
推理故事,大多数人都是为了最后看一个明确结果,但是这故事留给人的疑问和遐想太多了。
这一方面提高了作品的谈论度,让更多的人谈论这些没有给出解释的疑问,另一方面也让很多一直带着疑问希望官方给出解释的玩家十分失落。
有句话讲得好,“秘则为花,无秘则无花”。放在其他类型的作品中,秘则为花的策略可以实施,毕竟悬念是那些作品中附带的东西。但是放在一主打悬疑的推理作品里,我觉得,(我个人觉得哈,仅仅代表我个人观点哈),不太妥当。《r11》,大名鼎鼎的打越钢太郎的作品,就因为在悬念作品中使用了秘则为花的策略,导致评价不高。
三 氪金点
氪金无所谓,体力设定无所谓,价格也无所谓,毕竟是要恰饭的嘛,我都能理解。
但是我就想吐槽一点……那只猫究竟是干什么用的????卖萌吗????
四 最后的最后,说一说我为什么得到这是一部“玩家自high的游戏”的看法
我上面说过,角度不同,得到的结果不同。这部游戏是非常多样性的。可以当做小说看,可以当做撩妹(汉)模拟器,可以当做聊天工具,可以当做推理游戏玩。
作者没有限定这个游戏怎么玩,玩家想怎么玩就怎么玩。
推理里面完全没有推理游戏具备的提出问题让玩家解答的过程,提问回答全靠玩家脑补,不想推理就撩妹看剧情,想推理就自己认真思考,具备极高的自由度。
男的就撩妹,女的就撩汉。
对话由于没有回溯机制,导致很多玩家发现不了有一部分对话文字不管自己怎么选对方的回答都差不多。这样,不管你是把自己当侦探(故意在对话中隐藏线索)或者是当做看热闹的(大大咧咧,主打撩妹)都能有极强的代入感,玩的相当high。(这里不得不感叹一下作者剧本的精妙和游戏机制运用的巧妙)
由于秘则为花的策略,结局疑点随意脑补。
各种各样的玩家都能在有限的框架内,用无限的玩法和自己的联想玩的十分high。
是一部佳作。
要是结局后还能撩妹就更好了。
最后建议作者开发撩妹模拟器。