偏见。 帕斯卡契约 的评价

偏见。
2019/3/5
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小米MIX 2S
很早时候就被同学安利了帕斯卡契约,甚至在18年CHINAJOY的时候也试玩了下这款游戏(轻度手残玩家没打出纪念币hh。然鹅等到现在在还没有发售的消息,估计还是在打磨吧,制作组拖的越久,我越是期待了啊哈哈
刚听说这是中世纪背景单机RPG手游的时候,我没抱多大想法,刻板的把它和那些骗氪手游对比。后来第一次看预告片和试玩的时候,第一反应“手机版黑魂?”,也很自然的把它跟黑魂对比,但一入手试玩,这手机版黑魂超出我的想象,期待度提高了一大截
说实话这种阴郁的气氛实在代入感很强,我也特别喜欢,这类画风的游戏玩的挺多像魂系列羞辱系列之类,不过感觉画面还是有点偏暗,毕竟对于LCD屏的手机来说,因为所处的环境光线问题,及时把亮度开最高也可能还看不清屏幕也是常有的事。
还有对于打击感的事情,这游戏的打击感没得说,各种攻击和僵直的反馈不要太赞,国内RPG单机手游没有比这更好了吧。我记得试玩的时候手柄没有震动反馈,希望它能支持上(不知道行不行),毕竟震动带来的代入感太强了。其次是很多然提到的反人类按键位置,我不再多述了,希望支持下自由更改按键位置的设置。
还有角色平衡性上,我在想,如果A角色比B角色更加厉害一点,再加上游戏硬核的缘故,玩家不想总是卡关,就去练更强的角色,结果一周目全是用某个角色过关,通关之后不愿意玩另一个角色。对于休闲或手残玩家来说,可能这就是他们的玩法。所以我 希望制作组能更好的平衡好角色,让每个角色都有独到之处
还有在二周目可不可以加上一些特殊装备的收集,怎么说呢,就像黑魂BOSS灵魂武器、巫师镜子大师奖励一样,一次只能选一个,增加玩家的下一周目的欲望(没错我就是收集癖)
还有剧情上,我觉得既然是这种风格,在些细节上做手脚,不仅靠直接的对白将故事,也通过暗喻或象征的方式延伸故事细节,感觉棒极了(意淫中)
其它的也不用说了吧,各种细节,音效,国内这么用心的制作组不支持它怎么能行。反观过来,现在的骗氪手游,用着老套模板,花大价钱买下个IP打着噱头,但实际上也就是个哈皮游戏罢了。厂商能在现在国内手游市场的氛围下坚持自己实在佩服。
帕斯卡契约加油!
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