wdy123321 风暴岛 的评价

wdy123321
2018/12/20
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华为P9 Plus
目前这个玩家状况,基本就是锤人游戏...锤死其他7个人你肯定赢了,树修船一下25坏树一下掉50还有风眼毁船,150的船体基本满不了,除非锤死一个迷失然后逼着大家都不准走就在船边,不然迷失开个风又白修了,然后知道谁开了风眼也甭修了,锤人去。 。。。针现在除了迷失二人组和开黑的基本都不敢去拿,默认哪两个拿了还没死一个那就都是迷失。。
然后幸存者你拿腐木去烧我没意见,你拿腐木砸0修复度船体我也没意见,你拿风眼我也暂且信你是去烧,但你去开风眼是个什么操作???线索还有假的不成??
还有一个大问题,孤儿喷子太多,全程优越感不讲逻辑就拼音量,“反正就是xx”“不管怎么样反正你就是个xx”“蠢材制杖还不xxx等输吧”,完事赢了嘲讽输了酸话,举报都举报不过来,游戏体验极差。问题在于他觉得他说的理应被信,他也不给逻辑分析也不给事实,就觉得其他人都不该信只信他才对,别人的分析一概不听,不理他他就开风眼砍树捣乱锤自家人乱扔浆果一气呵成,捶死一个名迷失再捶死这人没结束,事后一看是个幸存,真的不知道怎么有这种睿智东西。
一星扣游戏环境,一星扣数值。修船胜利很多时候就是摆设,一个风眼频率太高了,风暴刚刚完事5个人砍树去修船体,一颗坏树都没有,效率极高,然后迷失龙骨下炸药下风暴,125白修了。另一个腐木扣50既不合事实也不合理。。我觉得可以按进度来设计腐木破坏量,三分之一以下不能腐木,三分之一(含)到三分之二(不含)时腐木坏树扣25,三分之二以上时腐木坏树扣50。毕竟最开始就一颗坏木头在那,我不可能非得拿它修船,我大不了重新修;之后修的越多,出问题找起来越困难,一颗坏木头越来越难找。。现在的基本流程:砍树→出问题→锤人→砍树→锤人。。船基本是修不了的,根本就没办法给迷失带来压力,自闭太多,他们只要及时开风眼一切搞定。我觉得最简单的赢法就是捶死其他7个人。。。砍树血包全抢,谁拿毒还没死就号召群殴拿毒两人,
观感非常像deceit,但是由于玩家环境太差根本玩不出感觉,而且deceit是恐魔需要主动做出可疑行动,幸存者一个人是无论如何不能决定处决的,必须多人到场才能处决一个人,但这里纯血量因素就是捡果子大战。。锤死其他七个人你就赢了,毫无疑问。而deceit里面开了的门没有关的道理,基本不需要人有太多可猜疑环节,开杆拿东西什么的都只是为了对付恐魔确保能活到出口,恐魔不积极行动自然就输。但这里变成了幸存者不积极行动就等凉,死亡方式比deceit简单的多(deceit只有毒针,恐魔咬人和群体处决),这里由于是血量制人人都可以凭一己之见补刀,相当混乱,也就是一血的人等于看谁都有毒针。用来修船十分钟太短(限制太多),用来互怼十分钟太长,8人混战时迷失公然认队友就变成6打2,要不就变成赌运气迷失会不会在群体狂乱里面死一个,能死一个就是幸存者迷失者五五开,不然就是迷失者高概率获胜。因为交流比预期需要的少太多,修船乱七八糟破事也太多,于是变成了8人近战回合制版绝地求生大逃杀。。。
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