单身肉包对 螺旋圆舞曲 的评价
虚四星,多了的算鼓励
等开测等到天荒地老,螺旋的画风和服装是偏古典欧洲风的,大多以舞会礼服为主,比起别的换装游戏,风格算特别的,还加入了养成攻略元素。bgm好听,可惜找不到…玩过了第一章,卡级,玩不下去了。
开门见山说说问题
◆金币钻石所需花销大且任务奖励金币太少。部分三星图纸贵的离谱,竟然也要三百多钻,加之制造服装材料偏贵,一个材料要1500金币,总成本有点过高,不如直接买衣服。而且,一个任务奖励金币也不过800左右,女仆餐馆也只能去三次,所以金币获取渠道少而且和花销对不上。
◆针对上面这一个问题,虽然可以用钻石兑换金币,但是除非氪金成为“贵族”,否则一天也只能兑换一次。兑换次数也过少,容易引起“骗氪”嫌疑和“民愤”,建议可以增加到三次或者五次。就是这个特权,害得我制造一条裙子花了我两天时间肝金币…
◆商店选择过少。在考虑图纸、材料贵和制造困难这些方面后,买是最快增加服饰的方法,但是奈何商店选择过少,并且有些样子“不尽人意”。建议从一星到六星都增加一些服饰,等级高的贵点都无所谓。毕竟图纸除了贵,好看的也是随机获得的,运气不好,刷新了三轮商店都遇不到自己心水的。另外,也希望商店能出售少量图纸。
◆增加图纸和衣服的获取渠道,比如过完第一章可以奖励一个图纸或者衣服什么的。同事还能增加过剧情的目标感和动力。
◆东西太贵。两三万多金币,买材料,设计,买衣服……一下子就没了。
◆卡池概率。几个十连,即使是高级蛋,我和小伙伴也抽不到什么衣服,大部分为首饰和鞋子,建议给个保底,对非洲人友好点
◆我就不懂了…设计衣服集齐材料花销已经够大了,除去材料费用,设计要的钱也太多,榨干自己也设计不起第二件
◆社交系统用处太少了。但是借穿这个还不错,毕竟自己穷,希望能互送体力和金币,并且伴有返还。
◆经验问题。动不动就卡级,导致剧情连接不上,这还是刚开始,然后好一段时间到处奔赴舞会,结果发现除了完成长线任务,其他一切活动所获得的经验少的可怜。
◆情报问题。同一个图,不同的形容词,均属于不同的情报。你这个形容词太多了吧😂,每次我以为收集完了,结果发现这不是交换所需的,我肝了一天呢!所以交换情报得衣服这个我只体验过三次,太累了…
◆养成部分有点弱,目前只是问答方式提升好感度,希望能送礼或者多点互动,这样可能会更有趣。
——————————分割——🐤🐤🐤🐤🐤🐤🐤🐤🐤
总的来说,螺旋的世界观、剧情、画风特别,画面精致,吸引人。但是若要收集更多衣服,这个游戏就会偏肝了,当然,没有什么是氪金解决不了的。加上经验问题,所以玩这个游戏走走停停,体验感下降了很多。很难想象,玩到后面要更多的经验,毕竟手指不断地“点点点”有点无趣,且这样会削弱玩家耐心。另外情报随机不定获取,增加了游戏收集的不稳定因素。玩下来有种游戏对我不友好的感觉。
氪金了也没什么成就感,毕竟游戏花销太大了。新手福利也很一般。这方面,我认为暖暖做的比较好。
游戏还是挺好玩的,但有总归点失望,希望能改进,(虽然很难……
等开测等到天荒地老,螺旋的画风和服装是偏古典欧洲风的,大多以舞会礼服为主,比起别的换装游戏,风格算特别的,还加入了养成攻略元素。bgm好听,可惜找不到…玩过了第一章,卡级,玩不下去了。
开门见山说说问题
◆金币钻石所需花销大且任务奖励金币太少。部分三星图纸贵的离谱,竟然也要三百多钻,加之制造服装材料偏贵,一个材料要1500金币,总成本有点过高,不如直接买衣服。而且,一个任务奖励金币也不过800左右,女仆餐馆也只能去三次,所以金币获取渠道少而且和花销对不上。
◆针对上面这一个问题,虽然可以用钻石兑换金币,但是除非氪金成为“贵族”,否则一天也只能兑换一次。兑换次数也过少,容易引起“骗氪”嫌疑和“民愤”,建议可以增加到三次或者五次。就是这个特权,害得我制造一条裙子花了我两天时间肝金币…
◆商店选择过少。在考虑图纸、材料贵和制造困难这些方面后,买是最快增加服饰的方法,但是奈何商店选择过少,并且有些样子“不尽人意”。建议从一星到六星都增加一些服饰,等级高的贵点都无所谓。毕竟图纸除了贵,好看的也是随机获得的,运气不好,刷新了三轮商店都遇不到自己心水的。另外,也希望商店能出售少量图纸。
◆增加图纸和衣服的获取渠道,比如过完第一章可以奖励一个图纸或者衣服什么的。同事还能增加过剧情的目标感和动力。
◆东西太贵。两三万多金币,买材料,设计,买衣服……一下子就没了。
◆卡池概率。几个十连,即使是高级蛋,我和小伙伴也抽不到什么衣服,大部分为首饰和鞋子,建议给个保底,对非洲人友好点
◆我就不懂了…设计衣服集齐材料花销已经够大了,除去材料费用,设计要的钱也太多,榨干自己也设计不起第二件
◆社交系统用处太少了。但是借穿这个还不错,毕竟自己穷,希望能互送体力和金币,并且伴有返还。
◆经验问题。动不动就卡级,导致剧情连接不上,这还是刚开始,然后好一段时间到处奔赴舞会,结果发现除了完成长线任务,其他一切活动所获得的经验少的可怜。
◆情报问题。同一个图,不同的形容词,均属于不同的情报。你这个形容词太多了吧😂,每次我以为收集完了,结果发现这不是交换所需的,我肝了一天呢!所以交换情报得衣服这个我只体验过三次,太累了…
◆养成部分有点弱,目前只是问答方式提升好感度,希望能送礼或者多点互动,这样可能会更有趣。
——————————分割——🐤🐤🐤🐤🐤🐤🐤🐤🐤
总的来说,螺旋的世界观、剧情、画风特别,画面精致,吸引人。但是若要收集更多衣服,这个游戏就会偏肝了,当然,没有什么是氪金解决不了的。加上经验问题,所以玩这个游戏走走停停,体验感下降了很多。很难想象,玩到后面要更多的经验,毕竟手指不断地“点点点”有点无趣,且这样会削弱玩家耐心。另外情报随机不定获取,增加了游戏收集的不稳定因素。玩下来有种游戏对我不友好的感觉。
氪金了也没什么成就感,毕竟游戏花销太大了。新手福利也很一般。这方面,我认为暖暖做的比较好。
游戏还是挺好玩的,但有总归点失望,希望能改进,(虽然很难……
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