紫铯煋辰对 月圆之夜 的评价
玩了很久了,从游戏刚出就开始玩,到现在出魔术师dlc,药剂师dlc,感觉套路多了,各种职业也能玩出不同的组合了,卡牌种类上面大赞,就连仙女祝福恶魔交易女巫这些,都开始翻新(虽然还有几个加血加蓝的混子选项)音乐和声优方面都十分符合设定,基本想玩哪个类型,开始攒牌到后期基本能成型。
除了某一次,我开局一张毒液炸弹小女巫,我想玩毒法就拿了点防御,一心攒毒,结果到了第三章,我还是就那一张毒液炸弹,还是靠法力膨胀撑下来的,后来整个牌组变成蓝法了,就靠法杖回蓝打输出,有点难受。不知道前期拿的牌会不会影响后期出高强度牌的几率,我感觉是有的,毕竟也就那么一次比较惨烈。
我想吐槽下外婆的几个技能,一个是幽会男子的拿牌,一个是守墓人的拿牌,这两个真的很不友好,尤其守墓人,我一个游侠他拿我疾跑,而且把他杀了后一个阶段也不会还回来(不像小怪,他可是500多血的boss啊,对极简卡组非常不友好)
还有技能树这里我觉得可以多加一点(毕竟boss多了那么多星星可以用),比如扩展到对应某个具体套路的小技能,比如选一张固有低价牌,背水血量战士就开局能有一张灵魂打击,游侠能有一两张偷窃,能祷告修女有一张祈祷什么的,就很明确这个职业的特征。还有最近更新加入了关键字这个概念,那是不是可以在仙女祝福,或者那个复制的地方改成给某张牌加上一个关键字,比如固有,回收,这样的。
最后希望月圆之夜越做越好。
除了某一次,我开局一张毒液炸弹小女巫,我想玩毒法就拿了点防御,一心攒毒,结果到了第三章,我还是就那一张毒液炸弹,还是靠法力膨胀撑下来的,后来整个牌组变成蓝法了,就靠法杖回蓝打输出,有点难受。不知道前期拿的牌会不会影响后期出高强度牌的几率,我感觉是有的,毕竟也就那么一次比较惨烈。
我想吐槽下外婆的几个技能,一个是幽会男子的拿牌,一个是守墓人的拿牌,这两个真的很不友好,尤其守墓人,我一个游侠他拿我疾跑,而且把他杀了后一个阶段也不会还回来(不像小怪,他可是500多血的boss啊,对极简卡组非常不友好)
还有技能树这里我觉得可以多加一点(毕竟boss多了那么多星星可以用),比如扩展到对应某个具体套路的小技能,比如选一张固有低价牌,背水血量战士就开局能有一张灵魂打击,游侠能有一两张偷窃,能祷告修女有一张祈祷什么的,就很明确这个职业的特征。还有最近更新加入了关键字这个概念,那是不是可以在仙女祝福,或者那个复制的地方改成给某张牌加上一个关键字,比如固有,回收,这样的。
最后希望月圆之夜越做越好。