瞎剪Sam对 江湖求生 的评价
4测:
这次什么都不想说,局局掉线,还链接不上, 乐色。现在评分就这样吧
3测:
这算是我第三次测试了,iOS两次,PC一次。
这次的测试想来想去还是想说几句话。
先从劣势谈一下:
卡顿问题,游戏中途更新过一次版本,总体来说比最开始好一点,不过还是有着不小的问题,降落途中,大量刷新建筑物的时候,开始卡顿,行走过程中也会发生卡顿,激烈交战时也会发生卡顿问题。
UI问题:现在做的操作界面UI过大,手一放上去就档完了,如果放在平板上这种大UI是非常舒适的,如果在手机上还需要适配,包裹UI,不透明,过大,经常战斗时会发生,包裹遮挡视野,遮挡操作界面,无法进行战斗。
技能问题:轻功键位放中间,容易发生误触,误操作,作用也单单只有轻功一个用处。
普攻键位,基本无用,前摇后摇大,一般舍弃。
连招键位,经常会发生,释放了第一段,然后第二段按不上。
建议:跳跃和普攻键位做一个调换,这样两个都能起到作用。
战斗问题:一般无脑突进可以取的最大的收益,僵直过大,经常两个人放了技能,就在哪里转圈。这真的不是武侠,没有对碰感觉,谁运气好,不卡攻击CD就能获的胜利。
中期反击技能能取的超大优势,因为有无敌,可无脑反击致死。
后期格挡技能,谁格挡用的好,谁就能取的最大胜利,因为格挡是无敌的,消耗超低,别人攻击会消耗内力,而你消耗很少,格挡之后,使用连招,基本可以准确攻击到敌人。
内力系统:九阳九阴收集完毕后,杀敌越多,增益BUFF越高,使用技能会消耗内力系统,当是如果你没内力也是可以释放技能,只是不能释放轻功,不知道内力少和内力低是不是可以影响两个释放相同技能时,优先级问题。
武器问题:现在有主武器,副武器,投掷武器,
主武器来说,刀,枪伤害较高,剑伤害较低,屠龙刀,突进技能超远,如果拿到屠龙刀,可以无脑突进就可以。副武器一般没用,收集完毕后,之后使用一个占大多数,副武器后期可以修改成其他物品,陷阱等。投掷武器,下坠太高,瞄准过于难受。
轻功问题:大轻功,攀岩,上树,就没有其他作用,轻功可以加入轻功作战系统,在天上飞行的时间还是挺长的,不说伤害技能,可以把敌人击落就可以。
BUG问题:在老鹰背上时,会发生受到伤害的问题
使用飞镖会发生UI错位,导致战斗技能无法使用。
打坐时,会发生无法解除,或者坐着位移。
吃药,在吃药动作开始后,可以直接移动。
视角灵敏度,屋内,墙脚非常严重,敌人大轻功时,会随着任务乱转。
在老鹰背上时,如果飞行路径和你需要的路径过于相反,会发生人物倒退飞行的问题。
尝试连接大厅,会无限连接,连接上之后,会退出当前游戏,然后闪退,然后需要在进一次,不过经常闪退一次,需要重登10几次。
然后我们来看看这次的优点,这次的战斗系统不是九宫格而是衍生成轮盘,操作更加简单快捷。整体战斗处于可以游玩的阶段,需要的都有了,优化之后会更好。轻功系统还是非常不错的,攀岩和爬树是真的比较舒服。音效和特效是非常不错了,我站在树上的时候,下面一个人使用了丐帮的绝技,那个声音和特效真的是比较惊艳了。
话就说到这里吧,总体来说还是较满意的,抛开优化和服务器问题。
这次什么都不想说,局局掉线,还链接不上, 乐色。现在评分就这样吧
3测:
这算是我第三次测试了,iOS两次,PC一次。
这次的测试想来想去还是想说几句话。
先从劣势谈一下:
卡顿问题,游戏中途更新过一次版本,总体来说比最开始好一点,不过还是有着不小的问题,降落途中,大量刷新建筑物的时候,开始卡顿,行走过程中也会发生卡顿,激烈交战时也会发生卡顿问题。
UI问题:现在做的操作界面UI过大,手一放上去就档完了,如果放在平板上这种大UI是非常舒适的,如果在手机上还需要适配,包裹UI,不透明,过大,经常战斗时会发生,包裹遮挡视野,遮挡操作界面,无法进行战斗。
技能问题:轻功键位放中间,容易发生误触,误操作,作用也单单只有轻功一个用处。
普攻键位,基本无用,前摇后摇大,一般舍弃。
连招键位,经常会发生,释放了第一段,然后第二段按不上。
建议:跳跃和普攻键位做一个调换,这样两个都能起到作用。
战斗问题:一般无脑突进可以取的最大的收益,僵直过大,经常两个人放了技能,就在哪里转圈。这真的不是武侠,没有对碰感觉,谁运气好,不卡攻击CD就能获的胜利。
中期反击技能能取的超大优势,因为有无敌,可无脑反击致死。
后期格挡技能,谁格挡用的好,谁就能取的最大胜利,因为格挡是无敌的,消耗超低,别人攻击会消耗内力,而你消耗很少,格挡之后,使用连招,基本可以准确攻击到敌人。
内力系统:九阳九阴收集完毕后,杀敌越多,增益BUFF越高,使用技能会消耗内力系统,当是如果你没内力也是可以释放技能,只是不能释放轻功,不知道内力少和内力低是不是可以影响两个释放相同技能时,优先级问题。
武器问题:现在有主武器,副武器,投掷武器,
主武器来说,刀,枪伤害较高,剑伤害较低,屠龙刀,突进技能超远,如果拿到屠龙刀,可以无脑突进就可以。副武器一般没用,收集完毕后,之后使用一个占大多数,副武器后期可以修改成其他物品,陷阱等。投掷武器,下坠太高,瞄准过于难受。
轻功问题:大轻功,攀岩,上树,就没有其他作用,轻功可以加入轻功作战系统,在天上飞行的时间还是挺长的,不说伤害技能,可以把敌人击落就可以。
BUG问题:在老鹰背上时,会发生受到伤害的问题
使用飞镖会发生UI错位,导致战斗技能无法使用。
打坐时,会发生无法解除,或者坐着位移。
吃药,在吃药动作开始后,可以直接移动。
视角灵敏度,屋内,墙脚非常严重,敌人大轻功时,会随着任务乱转。
在老鹰背上时,如果飞行路径和你需要的路径过于相反,会发生人物倒退飞行的问题。
尝试连接大厅,会无限连接,连接上之后,会退出当前游戏,然后闪退,然后需要在进一次,不过经常闪退一次,需要重登10几次。
然后我们来看看这次的优点,这次的战斗系统不是九宫格而是衍生成轮盘,操作更加简单快捷。整体战斗处于可以游玩的阶段,需要的都有了,优化之后会更好。轻功系统还是非常不错的,攀岩和爬树是真的比较舒服。音效和特效是非常不错了,我站在树上的时候,下面一个人使用了丐帮的绝技,那个声音和特效真的是比较惊艳了。
话就说到这里吧,总体来说还是较满意的,抛开优化和服务器问题。
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