阿力猫对 牧羊人之心 的评价
游戏一月余,总结评价,按扣星计算
剛进游戏给人感觉新颖,卡牌培养风格,平面混战模式。给评分5星。创意十足,新鲜
游戏几日发现,低星魔物只能作为经济作物或经验宝宝,实无培养价值。而整个魔物图鉴仅仅只有60多魔物,却有一部分充值获得,一部分内测获得(现绝版),而值得培养的也就那么一只手数得过来的那几只。玩家体验游戏无一例外会有意无意的和其他游戏对比。我也对比其他类似游戏《魔灵召唤》,内有魔灵千余只,品介共分5品,除个一星魔灵没用外,很多烂大街的2星3星在后期都是主力,总体评价为没有无用魔灵,只有废物召唤师。此处扣一星,理由:那少的可怜的魔物中值得培养的更是少的可怜。
牧羊新颖的培养系统说实话确实不错,前期觉得挺完美。可后来慢慢觉得实在无法接受。原因我体验本游戏已一月有余,魔物最高为40级,而我最高等级的那只才26级。探索时极高几率遇到勇者帮忙(勇者为什么不去死?)每次来勇者开始会以为是运气好,遇到系统给的跳过战斗功能,久而久之发现并不是。勇者的出现,虽然跳过战斗,却抢走了我那少的可怜的经验(再次诅咒勇者为什么不去死啊!)还有刷怪数量,例如水藻杜吉雅任务,共杀40只,图2-7普通每次8只共35体力即可。可实际.....5次刷图,勇者要出现5次,往往要70左右体力才能完成该任务(无限诅咒勇者为什么不去死!!!)还有潜能系统个人认为极佳!可综合这一个多月发现,我一直只在挖矿.....除了挖矿就在刷白铁矿.....推图?放屁!老子哪有体力推图!!!综上在扣一星....
第三颗星就要扣在我认为游戏最大卖点的平面混战系统了。为什么说混战呢?那是因为玩家你完全无法掌控的局面比比皆是。一开战我先手动,我还没选到我的魔物,对方就组团开技能卡屏,等我选到魔物了,对方技能也已经砸完了。选自动更恶心,不止对方技能卡屏,己方技能一起卡屏,往往卡屏结束等于战斗结束。在此总结:卡牌类培养,非回合自由平面战斗的最大卖点,被技能释放卡成狗。释放技能的卡顿特效卡的玩家无法操作,极大降低游戏体验。
综上全部评分仅2星,说实话我也不想给如此低的评分,这款游戏我还是非常喜欢的。但是太多的硬伤摆在面前,实在是给不了高评分啊!望略微改进!
剛进游戏给人感觉新颖,卡牌培养风格,平面混战模式。给评分5星。创意十足,新鲜
游戏几日发现,低星魔物只能作为经济作物或经验宝宝,实无培养价值。而整个魔物图鉴仅仅只有60多魔物,却有一部分充值获得,一部分内测获得(现绝版),而值得培养的也就那么一只手数得过来的那几只。玩家体验游戏无一例外会有意无意的和其他游戏对比。我也对比其他类似游戏《魔灵召唤》,内有魔灵千余只,品介共分5品,除个一星魔灵没用外,很多烂大街的2星3星在后期都是主力,总体评价为没有无用魔灵,只有废物召唤师。此处扣一星,理由:那少的可怜的魔物中值得培养的更是少的可怜。
牧羊新颖的培养系统说实话确实不错,前期觉得挺完美。可后来慢慢觉得实在无法接受。原因我体验本游戏已一月有余,魔物最高为40级,而我最高等级的那只才26级。探索时极高几率遇到勇者帮忙(勇者为什么不去死?)每次来勇者开始会以为是运气好,遇到系统给的跳过战斗功能,久而久之发现并不是。勇者的出现,虽然跳过战斗,却抢走了我那少的可怜的经验(再次诅咒勇者为什么不去死啊!)还有刷怪数量,例如水藻杜吉雅任务,共杀40只,图2-7普通每次8只共35体力即可。可实际.....5次刷图,勇者要出现5次,往往要70左右体力才能完成该任务(无限诅咒勇者为什么不去死!!!)还有潜能系统个人认为极佳!可综合这一个多月发现,我一直只在挖矿.....除了挖矿就在刷白铁矿.....推图?放屁!老子哪有体力推图!!!综上在扣一星....
第三颗星就要扣在我认为游戏最大卖点的平面混战系统了。为什么说混战呢?那是因为玩家你完全无法掌控的局面比比皆是。一开战我先手动,我还没选到我的魔物,对方就组团开技能卡屏,等我选到魔物了,对方技能也已经砸完了。选自动更恶心,不止对方技能卡屏,己方技能一起卡屏,往往卡屏结束等于战斗结束。在此总结:卡牌类培养,非回合自由平面战斗的最大卖点,被技能释放卡成狗。释放技能的卡顿特效卡的玩家无法操作,极大降低游戏体验。
综上全部评分仅2星,说实话我也不想给如此低的评分,这款游戏我还是非常喜欢的。但是太多的硬伤摆在面前,实在是给不了高评分啊!望略微改进!
19