对于防具耐久的一个新想法
现在的防具是承受一次攻击减1耐久,新想法差不多就是根据受到的攻击强度和防具本身的防御力减少耐久。
比如说一个人他穿的衣服有15点防御力,手套有5点,头盔有10点,而衣服手套和头盔的剩余耐久分别为500 、200和300(我又仔细看了一下发现这个数值其实没有用)那么当他受到基础伤害为50的攻击时。衣服的耐久将会减少35点(50减15)手套的耐久就将减少45点,头盔的耐久将减少40点,他自身受到的伤害还是20点不变。而如果他受到的伤害只有12点,那么衣服只会损耗1点固定的耐久值,手套损失7点,头盔损失2点,这样就可以一定程度上避免被鸡啄一下与被胃炎来一下代价没有变化的情况了。当然如果采用这种算法的话,目前的所有防具耐久总量都得大幅上升。而且我没有考虑过什么平衡性之类的东西,这只是突然之间的想法而已,所以如果很离谱的话就当我开个玩笑吧。😂