关于最近压测的一些个人看法:

修改于2020/12/28447 浏览综合
我个人感觉很正常呀,也没有喷的那么不堪。
这个游戏,对我个人来说,
其核心体验在于:
巨兽、家园这两个大板块。
就巨兽而言,我很庆幸没有看见大世界各种巨兽都能靠抽抽到,这样会大幅度衰减游戏内容体验,无论多么有钱,地图够大,侍从有战力限制,巨兽不会被一两个人承包。而且大佬再厉害,几个肝帝几把大狙离远点,也可以把大佬安排得明明白白。
我只要愿意肝,还是可以弄到百年甚至千年宠物蛋。
并且主要巨兽的产出都还是靠抓,
这里我依旧可以保持巨兽抓捕体验。
就家园而言,没看见什么大改动,还是那样自由,也没有卖地皮,而且优化了很多关键点不能被围起来,游戏体验有保障,我觉得很好呀。
所以单纯就我玩游戏的初心:快乐,
我是可以继续快乐的,只是会缓一点罢了。
这游戏比之以前的起源什么都,好了太多太多了。
只要愿意肝,愿意蹲,
总还是可以找到巨兽抓捕到巨兽蛋的。
然后说一下最近突然又涌出来的一批……
暂且称之为“白嫖怪人”吧。
我很很多人这些喷抽奖的,喷氪金变强的争论过,
焦点在于:氪金、平衡、
先说氪金:
难道氪金不应该变强?
难道氪金不应该拉开和那些只靠肝时间,
或者微氪一点点的人拉开差距吗?
我个人只是微氪,
但是要是一个十万氪的大佬居然打不赢我,
我觉得这个游戏就不是mmorpg了。
甚至,从价值对等来讲,
凭什么一个肝帝就靠每天多肝几小时,
就可以和万氪平衡?
我不明白,
为什么总有人,
巴不得全部物品不氪金可以获得?
巴不得氪金十万的大佬也和自己保持战力平衡?
巴不得什么交易全部绕过官方?
巴不得氪金大佬只能找自己买东西,
巴不得可以拿游戏当工具赚钱?
是不是要投资方赚不到钱了,
氪金玩家玩得不舒坦了,
普通玩家不得不找他们买物品了,
游戏主流群体都被他们胁迫了,
他们才满意?
游戏首先是个市场经济下的商品,
然后才是一个玩耍性质的工具。
说到底,游戏不是搞公益。
再说平衡:
侍从是牛逼,
但是也不是那种开局锤千年万年的啊,
侍从等级受玩家等级限制,
再厉害也就那样啊。
走位不灵活,输出单一,就是属性高一些。
官方没有直接开装备抽取,还限制了宠物等级,
比之其他同类型游戏,比如起源,
已经很克制了吧。
没有直接强化在玩家个体战力上,
真打架pvp侍从也就那样啊。
中山大狙一开侍从能干嘛,
逃跑的时候,阴人的时候,侍从又能干嘛?
关于灵韵是有用,
但是开局也是有灵韵等级限制呀?
买满也就那样。
不知道哪里说的灵韵可以买满七级开局飞天……
然后,关于延缓发育进度:
这个不是很正常吗?
开放世界类手游,对于很多玩家来说,
——毕业季即退游季。
长则几月短则几周,
那些口口声声喊着游戏不长久不长久的,
说句老实话,
这年头手机技术更迭这么快,新游戏层出不穷,
甚至因为技术跨越而产生新游戏对老游戏降维打击,
一个开放世界联机手游,如果没有足够资金收益,
拿什么运营长久,拿什么不断更新,不断优化?
靠氪金大佬从肝帝工作室那里买东西的钱吗?
我真的想不通怎么就有这些人不断抨击,
刑天视频的话,现在看来也没有违背啊,
同级别同类型最低氪度,对比一下,属实。
自由交易,高品质装备和蛋可以扔,属实,
氪金大佬没法一个打十个,属实,
你万氪大佬能够单刷的千年万年,
几个肝帝一样联合一下狠肝几天照样可以打。
而且商城卖材料,给有金钱剩余但是时间不足的玩家减少肝度,属实。
确实不少地方比如贝币和脂玉的使用率变高,产出降低,一方面减缓进度,一方面说到底官方也要找地方盈利啊。
最后,
我作为一名历届测试的玩家,
我希望首先我可以玩的开心,
满足自己的巨兽抓捕快乐和建家园快乐,
这个只要我自己愿意肝,可以实现。
同时我也希望官方可以盈利很多钱,
因为我玩过这个游戏后再玩其他同类手游,
一句话,索然无味。
他们制作的很用心,
从最初的先游密测到现在,
这个游戏陪我度过了很多孤单的时光,
我希望他们也能有一个好结果。
(希望多多反外挂,这个实力劝退啊)
说到底,从玩家角度讲,
游戏确实是一个玩具,
但其本质是商品,是以盈利为目的。
无论何种方式,根本目的都是更好盈利,更多盈利。
如果真的想情怀优先,
想让玩的游戏变成公益属性,
那就好好想办法建设祖国,
完善不充分不平衡的发展,
通过物质层面的发展,推动出现国有游戏机制。
那样才能说优先讲情怀,讲公益。
否则一切脱离了现实基础的要求,
都是耍流氓。
最后,
氏族招募小伙伴,
我们氏族不想太卷,
公测过几天才会再玩。
想来的小伙伴可以评论或私聊。
(评论区凡是人身攻击,脏话字眼不予置评,
欢迎大家有理智的人来讨论,
看法类似的朋友,可以以后公测一起玩呀,
开口就是骂人的人,发泄情绪的,
不予置评)
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