鄙萌新的一些战斗总结(主线到达荧光海)
修改于2020/12/27692 浏览攻略
本文依照荧光海及之前的战斗表现为准(我也就到这地步,11月底才买的海域通行证)(所以不提战斗笔记)
1、米提的技能对空中的炮弹也有加成(估计是青猫猫偷懒,直接让技能时间内敌人受到的炮击伤害翻倍)。玄武阵下,中后排的远射炮、曲射炮会在80能量多一些击中第三炮,所以手速够快的话,可以让三炮打出4炮的伤害,而卡两炮伤害和四炮伤害的船有不少,这能减少一定的战损(尤其是打海盗能减少水手损失)。
(求大佬测试下有战斗笔记时能不能一倍速下先开超光子,再开炮术指挥,能不能增益超光子的五段伤害)
2、输出真的全靠旗舰超光子,所以,一艘a炮舰就够了,别的船只管挨揍,保证双方交接前炮灰船不沉就行,3炮灰足够在前期撑到200能量,这意味着什么就不必多说了
3、西赤风(好像还有绯红)c、b港都有2种站位,最前排区别明显
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这个适合2~3炮击能解决目标的情况
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这个适合4~6.5炮击解决的情况(本鸽子暂未找到两次超光子的方法)
附上站位图,不需用郑和,3仓的就行,造个S铁板会好些
西海一类的b港对炮击要求高不少,而边界的cb港血量貌似相同,比a港弱
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4、水手室可以放些恐怖分子练等级,反正10级的剑圣和几十级的炮手在水手室都改变不了肉搏弱的现实
本鸽子就只知道这些了
(如果可以的话,我想踹翻青猫猫的猫砂盆,这防沉迷的计时有问题)
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5、古伦尼亚对话后的发射动画可以用切换战斗速度来跳过
如这个视频,也许能解决米提覆盖不了最后一段炮的问题?
(不要在意最后攻打失败)