『狂野第七』正义の元气骑
这里是闲者八云紫。本次我们继续不务正业来谈由国服26神之M神mazan 树的墓志铭提供的元气骑。墓志铭用这套卡组折磨了不少月榜大佬,话不多说,先上卡组↓
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这套元气骑相对于那种带DK或暂避锋芒由大量苟命解场追求稳定打25击杀的卡组相比,选择了依靠圣盾生物和战斗号角来进行压血,这让本卡组在面对黑眼术等卡组时能争取到更多的频率,将主动权掌握在自己这里。当然由于这个原因,在进行对局时墓志铭会打的相当保守为此错过了不少20血斩杀的机会(我觉得可能这就是为什么这个懒逼用这套上不了第一)
构筑简析:
如上文所言,本卡组在构筑时遵循了墓志铭一贯的风格——降低曲线来达到卡组的流畅性。我们可以看到除了熔核巨人与猛虎之神外是没有超过六费的卡的,而在生物选择上我们甚至可以看到一丝狗头人时期的快攻骑的身影,由大量的圣盾怪与嘲讽怪达成高效的赖场。又像快攻德一样带上尼鲁巴蛛网领主来卡宇宙与黑眼等体系的战吼随从,之后受卑鄙的群友启发在卡组中加入机械跃迁者和大闸蟹来把前期节奏继续加快,运气好时前期会搞出一个被大闸蟹buff的八攻大哥直接结束游戏,同时也能在开局打出信息差的同时后期多一个小爆发。
由于当前的狂野高端局环境,不论是打快攻还是慢速,两张神恩术和战斗号角就成为了重要的节奏点,及时补充场面或补充手牌并且压缩牌库,这些效果在元气骑卡组中弥足珍贵了。
为了拿到先手,墓志铭又在构筑中继续调整了一费曲线,两张新生入学与正义保护者基本保证了在一费有生物站场,新生入学给的随机随从还有可能给到其他意想不到的效果。
最后,在足够过牌和赖场的支持下,我们都可以说墓志铭是在快攻的卡组里外挂了一个元气弹,我们可以想象一下圣骑士和伊利丹本来拿着随从戳来戳去,然后圣骑士突然就不讲武德掏出元气弹斩了,这就是这套卡在天梯的主要表现,博学者普克尔特又让你裤裆里肯定能掏出20点斩杀,这就有点离谱了。
对局思路:
在使用本卡组时其实如我所言前期完全可以用快攻思路来打,而由于目的是蹭血而不是击杀,压力会相对与打快攻小上很多,可以在业绩达标(血限压到)后开始选择控一下场,为此前期基本要考虑的是如何把场面赖在那,不让自己掉太多血,让对面掉个10点血。而为了达到目标,墓志铭加入了两张阿尔达之手和一张责难,用以拉开随从间的血差防亵渎以及卡法术,再算上之前的尼鲁巴蛛网领主就很大程度上压制了对面的节奏,我用无限战与墓志铭对局时也经常因为被卡战吼而被蹭死。
至于中期会找机会去斩杀或者继续去压场面,在前期如果被对手不幸控场,这套卡组依旧有一波战斗号角拿回场面的机会,配合集结之刃还能打出不错的压制效果,就算最差也可以用高频率的嘲讽来保住自己的狗头。
在后期就基本上追求一个管理者配合元气弹打出二十点的高额斩杀了,当然,为了偷鸡墓志铭还会依靠大铡蟹的磁力效果出其不意打出小爆发来突然斩杀,多方面条件下也就带来了这套卡组的高胜率和高娱乐性。
开局选牌:
*新生入学与正义保护者的重要性在前期选牌时相当高(共用时以前者为大)
*博学者及塞卡尔几乎必留(塞卡尔在时保留红石头)
*号角几乎必留 !神恩在对抗囤积手牌时一定要留!元气弹几乎在对抗除贼之外的卡组全留。
*留牌以厚度致胜的持续性发展为重,因号角携带的大量2费生物往往对局前三费的节奏点较好,如果对局续航存在问题,则需要留手类似号角神恩保证续航。
各职业对局:
让我们先看下墓志铭给的对局体验:
瞎子 奇数瞎(小优)
骑士 奇数骑(劣势)
法师 奇迹法(优势)奥秘法(均势)宇宙门法(小劣)宇宙银河(小劣)
牧师 宇宙牧(小优)大哥牧(均势)
术士 黑眼术(均势)魔块术(均势)宇宙术(均势)
战士 无限战(劣势)奇数战(小劣)JK战(小优)海盗战(小优)
萨满 大哥萨(小劣)打脸萨(小优)
德鲁伊 蓝龙德(均势) 快攻德(劣势)
猎人 宇宙猎(小优)奇数猎(优势)
潜行者 弑君贼(小优)奇数贼(均势)
作为我好不容易从墓志铭嘴里敲出的情报,各位好好珍惜,他可是宁死不屈甚至宁愿女装。
(那么从理论上来讲呢,他给的几率是错的,只要你把把红石头高阶祭司起手你的胜率就是100%)
瞎子:
由于频率优势,在打瞎子时圣骑士会更加的游刃有余,基本很容易被战斗号角推死,而在起手留牌上会相对的考虑留新生入学,博学者普克尔特,以及战斗号角。分别从节奏,斩杀和反场出发。从单卡考虑,卡战吼会对瞎子有效果,正义保护者更是对瞎子极大的折磨,出于我个人观点,阿尔达之手会在于打瞎子时在前期膨胀场面上起到推动作用,在优秀的赖场能力支持下,一个2/2的buff会对奇数瞎的生物有不错的白嫖效果,更何况大部分随从还有圣盾。3/3的金色正义保护者简直梦回战棋好吗?到了五费的战斗号角带来的大量圣盾嘲讽则基本可以宣告游戏结束,瞎子一但没解干净场面又很容易吃大铡蟹,恶心瞎子有一手的。
圣骑士:
目前狂野圣骑士基本是奇数骑,在频率的对抗上元气骑并不能占到太多便宜,古神在上的加入又加大了元气的难度,这让对局陷入了尴尬的境地,打奇数骑时三费会开始出现崩盘而爆发会相对靠到六费左右,前期的场面对抗我们勉强还能打打,为此我们会很需要新生入学的前期节奏以及元气弹的斩杀,用刀和随从压低的血线以及元气弹的斩杀才会构成对奇数骑的胜利。条件会相对苛刻,当然如果你红石头加祭司起手则另说。
法师:
法师的构成是最复杂的,面对不同的法师卡组我们会获得相差极大的对局体验,在打各类宇宙法时,宇宙卡的压制力,各种冰冻加上冰箱和法反构成了恶心圣骑士三连。宇宙体系对于血量的保持能力带来的压制力让圣骑士会陷入劣势,相对于宇宙,恢复能力较差的奥秘法会让圣骑士有些许喘息的空间,由于法师的随从基本是战吼,就可以被尼鲁巴蛛网领主卡住,而奥秘对于墓志铭来说虽然会考虑但该打脸还是打脸该元气弹就元气弹,毕竟是都在赌命,基本看谁命好。当然,如果你抽到了墓志铭准备的责难,战局就会有不错的变化,圣盾和复生机械也会给你面对火焰结界的勇气。 在开局留牌上墓志铭会认为对方是奇迹法,目前天梯以奇迹法居多(他那个分段)开局会考虑留尼鲁巴蛛网领主,高阶祭司塞卡尔是必留,其他二费生物完全不考虑,有新生入学就要。
牧师:
与牧师的对局中,我们会很依赖元气弹,在前文中可能会给各位元气弹很难触发的错觉,但事实上这套元气骑的元气弹成功率相当高,面对牧师这类控制职业时,神恩术对屯牌职业的惩罚力度是相当大的。综上所述,打牧师,元气弹,很容易。 不谈肯定要靠元气弹的大哥牧,能卡战吼的元气骑打宇宙牧是十分容易压血线的,牧师现有的前期解牌又没有彻底解干净圣骑士场面的能力,处理合适的话打宇宙牧我们是有优势的。
术士:
在墓志铭上分时,我们看到好多ob的问“你这套打黑眼术好打吗?”在这个狂野每天“痛苦虽小,折磨永存”的日子里,能打黑眼已经成为了硬性指标,所以这套可以打黑眼,还有不错的胜率。在目前环境下,术士的一二费节奏并不强,这时护盾机器人和炮火机甲能够很快占据场面,之后的操作我们会以控场为主要目的,黑眼术会自己把血量降下去我们不需要考虑怎么打下去,怎么活着才是主要问题。在打黑眼术时,元气弹更多会作为一个普通的直伤斩杀甚至是解场,如果你熟悉黑眼术你是基本可以判断对手的工业化对局的,这场较量很容易变成比谁胡的决斗,既然玩了元气骑,那就蛮上去。 打宇宙或模块的对局会很吃双方排序,我们的优势是对方前期节奏并不好,空灵四费拍不代表能五费开,对面的优势就是黑暗天际前期真的nb,空灵拉939也是真的烦。还是各凭本事。
战士:
打无限战与奇数战时,秉承基本的我打你你看着,尼鲁巴蛛网领主对由战吼随从构成的战士卡组有极强的压制力,反之战士的乱斗也会直接摧毁场面,新版本无限战引进的雷区挑战又弥补了战士的前期节奏,总体来说打有蛋盾的防御体系战士是很有难度的。当然,元气骑就好在打啥都有机会。 打jk战与海盗战时,优秀的前期能力让圣骑士基本处于不败之地,海盗战和jk战都会烦圣盾,一费的节奏元气骑也不输给快攻战士。基本上慢慢来肯定是可以赢的。
萨满:
我并没有看过墓志铭打萨满,当然可以预见的是大哥萨对这种卡组的强力压制和快攻萨满对大家对着铺场却难解的无力。
德鲁伊:
处理德鲁伊时基本以快攻德考虑,蓝龙德因为有神恩术的存在没有那么急。对快攻依旧是很依赖新生入学,具有一费节奏时(并确认保证站场时)可留阿达尔之手 。即使如此,大量的二费机械还是不会考虑去留在手中而是顺其自然,手牌会更多的考虑号角管理员这种至胜关键,有高阶祭司就必须留下,我们不会知道下一抽是不是就是红石头。 在对局蓝龙德时,要注意在后期去用尼鲁巴蛛网领主卡一手,虽然遗忘之王库恩是决择牌不会被卡但蓝龙德关键的萨索瓦尔是会被恶心到的。
猎人:
对于宇宙猎,奇数猎这类卡组,元气骑有不错的压制作用,猎人的单一性是无法反制元气弹的发动的,奥秘也不像法师那么难猜,频繁的压血还容易让卡手的融核巨人下场打架,总体来说圣骑士会占很大便宜。
潜行者:
潜行者在狂野的快攻体系会很吃攻击频率,这种缺陷让圣骑士在打她时会比较舒服,卖脸解场和打脸之间潜行者不会像打其他职业那么轻松,圣盾和复生词条的恶心程度还是有口皆碑的,弑君贼与奇数贼没有回复能力和苟回合能力一直是硬伤。血打下去就是打下去,一点办法没有。 如果你开局造10/10的大范当我没说。
总结:
作为一套高效的上分卡组,这套卡组在创作者手里是达到预期的,无论是构筑的思路还是所表现出的卡组流畅度都保持着墓志铭一贯的构筑风格,作为高分段的泥石流这套卡组完美的完成了使命,我们要特别感谢被墓志铭多次20打脸的剑阁等大佬的鼎立支持。(报仇找墓志铭去)三张橙卡加大量老卡的构成也对于平民娱乐玩家相当友好,成本低也是优点啊!上分过程中要注意节奏,反正大不了元气弹拼命。
要相信自己与卡组的羁绊,不要学墓志铭胆子不够大才传说第七(?)
最后按惯例宣传一下我们营地叠甲班,欢迎各种有奇怪卡组和擅长各职业挨打的玩家加入,密码亡者之牌。