原神——或许你的实力配不上你的傲慢

2020/12/10209 浏览综合
玩了这么久,现在对原神的印象是,或许你的实力配不上你的傲慢!
我是一个愿意为大制作,优质内容买单的用户,但前提是你得足够优秀。
如何评判游戏是否优秀?相信每个人都有自己的看法,美术?数值?剧情?手感?大家钟爱的点不同,对游戏的评价也就不一样。这个时候,一个概念:用户体验就显得格外重要,早在去年的行业互联网峰会上,知名行业工作者就指出,未来(在超一线城市已经实现)用户付费的标准将从基本功能流畅高效便捷使用,提升为“为美好的时光而付费”,这就是在强调用户体验。
所以什么是一款好游戏,值得付费的游戏?这要问问自己,我们在游戏期间为我们的生活添加的是美好时光嘛?即使游戏再美,技术再牛批,你玩的过程不能完全享受,游戏( 包括广告,运营,策划)带来的一些蹩脚操作总是影响你的心情,让你烦躁,质疑,不爽,这个时候游戏作为一款提升精神层面享受的产品,就出现了重大问题。
原神让大家不爽的原因,主要有三点:
1.前期曝光信息(文案描述,PV展示,KOL推广)与实装体验不一,欺骗抹杀玩家的期待,当一个人从高期待状态直接摔落谷底,对精神层面的打击是巨大的;
2.官方没有足够的实力储备支撑他的理想状态。
从中秋国庆节日无活动事件就不难看出来,官方想要建造一个沉浸的原神世界,这是很好的,但沉浸不意味着封闭,好的游戏会尝试打通现实与游戏世界的通道,极力突破现实与虚拟世界的视觉和情感壁垒,毕竟这样玩家才能更好的保持对游戏的忠诚和连结,拥有最佳体验。反观原神一刀切或者说解释不清的节日公告回复,忍不住上线的双十一促销,以及近期在外媒搞圣诞节内容维护等等等,无法自圆其说,无法很好的构建游戏世界和现实的通道,玩家就会觉得突兀膈应,体验非但没有在节日庆加分,反而下降。
另外一点体现是关于命之座,大伙儿在极力抵制的一个点是把人物的核心技能或者突变性天赋散布在命之座里,因为这意味着,我必须抽到多个此英雄,才能拥有良好的游戏体验。对于原神目前的资源供给和卡池概率来说,氪金似乎成了玩家唯一的出路。我没那么多钱,我就不配拥有良好的体验?普通玩家就是重氪玩家的陪玩?这个点直接把钱搬上了台面,金钱成了划分玩家三六九等的唯一标准。
我们知道很多卡牌游戏都有类似靠吞卡升级技能的玩法,但是为什么原神大家接受不了,因为资源的议价太高,举个例子,阴阳师里面玩家有大量的途径囤积抽卡资源,也有途径积累黑蛋作为升级角色技能的方式,想要获得良好的游戏体验,摆在玩家面前方式有很多种,金钱不是唯一。原神做不到这一点,他的资源价值和人物培养以及付费之间的平衡还有一段路要走。
3.运营流露出来的没有根据的傲慢态度
社群本身就是玩家与玩家,玩家与官方之间沟通的重要阵地。官方对于热点事件的冷处理和拖延态度让大家不能接受。就像钟离事件,让人不禁联想起曾经的辱华品牌事件:仿佛在证明中国人的互联网记忆很短暂的,很快事情就会过去,又傻呵呵的为你付费。钟离还远远上升不到国家民族的高度,但着实是对大众玩家的底线挑战,甚至是对中国二次元开放世界市场的教育,***一般,驯服所有用户。
教育用户的行为是很常见的,比如一种操作方式,一种审美,但是教育用户付费和情感表达是越界的。无视玩家感受,只注重流水和后台数据平衡的游戏配不上傲慢,充其量只是一个数据机器。好游戏不是闭门造车,是玩家和官方的相互成就。玩家需要看见你的态度,你的回应,玩家需要表达自己对游戏的情感,满足了大家的情感释放,大家才会拥护,将你的傲慢视为天才姿态。
总的来说,关注原神很久,现在看到的原神和期待中的渐行渐远了。希望官方能处理好最近的事件,给热爱的玩家一个回应,玩家也好决定去留,不必为了一个游戏给自己的生活添堵。
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