梦境玩法优化建议

2020/12/09236 浏览建议反馈
梦境当前缺点:
1 等级越高,段位越低,奖励越少,反而比低级的时候奖励还低。影响大家升级的热情。
2 玩法单一,阵容搭配太少。
玩法优化建议:
1 分层优化:
按伤害分层,具体多少层可按人数优化,按每层容纳4000人,层数=总人数/4000;
一层会发生不够4000人或者多于4000人的情况。感觉只要多于4000就加1层,不够4000的全在一层。
2 段位优化:每个段位固定人数,大家竞争位置
传奇组50名,钻石组1-5,黄金主1-5,白银1-5,青铜1-5 = 21个组。
TapTap
3 淘汰、晋升机制:
钻石到传奇前1000人升层,青铜1000人降层。白银到黄金2000人层数不动。
4 奖励机制:
奖励跟层数、段位、等级三个元素挂钩。优点,加大玩家的升级热情,级数越高,奖励越高。练度越高、层数(伤害)越高、奖励越高。具体算法只是一个参考。
总奖励=(层数*段位*等级) / 奖励参数
100层数奖励*21传奇段位*300级/奖励参数2000 = 315
瓶子参数=2000、家具币参数1000、金币参数500。
奖励=瓶子315瓶子、家具币=630个,金币=1260K
100层青铜5奖励 = 99层钻石5奖励、
100层青铜4奖励 = 99层钻石4奖励、
100层青铜3奖励 = 99层钻石3奖励、
100层青铜2奖励 = 99层钻石2奖励、
100层青铜1奖励 = 99层钻石1奖励、
100层白银5奖励 = 99层传奇奖励、
TapTap
5 攻击阵容优化:
每一个轮回,给与10个推荐英雄+2个自选本身英雄。组成5人队打梦境。
所有英雄等级,可按团本规则,自己英雄等级影响梦境英雄等级。英雄受每个玩家的英雄练度、装备、生命树、神器、家具影响。
10个固定推荐英雄,可以使玩家根据自己卡池情况研究不同的阵容。
2个自选英雄,为了不白费玩家自身卡池的培养。
优点:这样每一轮回,都需要搭配新的阵容,这样大家就得研究、交流,增加大家线下讨论的热情,因为每一轮推荐英雄都不一样,需要持续不断的讨论,不过加大了游戏精力投入度,作为一个趟玩的游戏,不知道是好事坏。如果奖励丰厚,我感觉大家应该能接受。
这样阵容就不会是千篇一律。
其他玩法建议:
1 装备体系优化
现在缺点:现在装备只有一个种族属性提升,越到后期,同质化越严重。
优化建议:
增加装备特殊属性方向培养。
比如符文体系,符文可以包含增加攻击、急速、防御、回血等机制,
或者符文套装体系,攻击套装符文、急速套装符文、防御套装符文、闪避符文套装等。
这样不同的场景需要搭配不同的符文套,比如梦境需要提升伤害,就需要攻击方面的符文,比如PK,防守用回血套、防御套、闪避套,进攻用攻击套,急速套等。
PS:当然这个的增加,如果设计不好,会增加大家频繁换装备的苦恼,本来现在换装备就比较麻烦了,再加上这个就更麻烦了,
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