你们的天赋设计
你们这设计的有跟没有有啥区别?
你觉得玩家缺那点属性?
来我给你设计个
通用:力,体,敏,智,属性点
攻速,暴击,爆伤,范围,生命,属性
通用大技能:两级反转,物法互换
大剑:双持狂战:无法使用任何技能,但攻速移速提高50%
重剑无锋:攻击速度降低50%,物理攻击造成爆炸效 果,并击退
斧头:力拔千钧:跳斩技能改为蓄力朝前方劈砍,并造成百 分之xx的击退,撕裂,混乱,伤害
飞斧:降低50%物理伤害增加50%的攻速并改成远程
双刀:刮骨疗伤:对目标造成伤害并治疗自己,造成伤害时 间越长,造成的伤害越高,治疗越高
疾风剑豪:在无伤造成伤害时,时间越长,攻速以及 伤害越高,受伤消失
弓: 极速射击:对目标造成攻速效果加成的箭矢
甩弓:取消射击改为近战弓,物理攻击增加为距离 怪物 1-100%
枪: 以点破面:在你用枪桶造成伤害时,无视敌方护甲
透心凉:用枪造成的法术伤害时,敌方法术抗性降低
标枪:枪不在近战,改为投掷,技能不可用
法杖:陨石记忆:当目标被陨石砸过10次后,发动一发大 陨石对目标造成伤害,无视法术元素抗性
五雷轰顶:当目标被大电球连续击中5次后,被雷劈, 僵直,定身,感电,伤害增加
岩浆地面:火焰对敌方造成灼烧,伤害随目标受到 地火时间50/10000%
盾: 冲击盾:盾不在抵挡伤害,格挡几率等比例增伤
反伤盾:盾不在抵挡伤害,移出自己的防御, 1000% 无视护甲反伤
来来,有啥想法的自己说说