萌新蓝白卡组推荐(2020.12.10版)

修改于2020/12/115742 浏览
蓝白卡组指构筑只用蓝卡和白卡的卡组,造价低廉,适合萌新在联邦币不多时使用。
12月8日我被官方背刺了,商店里将打折出售各阵营的强力卡组(当然比我这边的造价贵,但他打折啊……)
不过我这里除了矩阵外都会和官方卖的卡组错开。
1.矩阵
矩阵的推荐卡组是一套海岛矩,作为运动会版本的新体系,海岛矩衍生出了很多类型(或者说很多矩阵都带上了海岛)。
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对战思路:这套卡组里携带了清道夫和月光族两个成长生物,通过先下清道夫、位移或消灭对位生物来触发清道夫的成长,尽量用光能量来触发月光族的成长。皮划艇可以给海岛上的生物加力量,同时制造新的海岛配合巨浪和海岛飓风,在对战的时候,往往先在海岛下生物,再在其他地形上下皮划艇。电鳐配合低能耗的矩阵牌持续削减敌方生物的血量。凶鲨的威吓能在解除敌方据点的同时获得两张入侵。
进阶方案:紫卡可以携带花名册,一般代替清道夫或月光族的位置。
也可以直接买商店里的海岛矩,手感和这一套会有些不同。
(感谢2群群友海盗矩天下第一提供的卡组)
2.联邦
联邦的推荐卡组是一套间谍邦,间谍邦算是一个经久不衰的体系,你甚至能在很多往期的推荐卡组里见到它(笑)。
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对战思路:卡组里6能耗卡是绝对的主力,其中掷铁饼者和裁决者在使用后力量不足时可以用标准化训练或义体改造师恢复力量,或者用间谍的效果替换成手里的其他6能耗生物,其中大亨通过间谍上场可以保持完整的20力量,很有压制力。飞车党通常用于起手探路,逼迫对手下怪。致命魔术和替身木头则用于换位,通常将据点上的高力量生物换出来叫杀,不过在环境中威吓效果越来越多之后叫杀的成功率也越来越低了。这套卡组中带了一张灯泡,在手牌里有一张6能耗生物、一张间谍时,使用灯泡给所有手牌减费,就可以用间谍选择灯泡来把原先6能耗的生物替换上场,算是这套卡组的一个额外手段。
进阶方案:可以携带大黑莲号,以及其他6费强力卡。
3.智械
智械的蓝白卡组相对较少,勉强还能凑出可用的。
以下是一套送费械,楼主已经有很久没有打过送费械了,这套卡组的构筑全凭以前打送费械时的感觉,强度应该说得过去吧?(心虚)
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对战思路:送费械就是要给对方花式送能量,来触发天平斗士、吟游诗人和太空垃圾的效果,其中吟游诗人和太空垃圾在对方有2点能量时不亏,3点以上血赚。天平斗士的成长条件需要双方的能量差,在给对手送费的同时要尽量用光自己的能量。旅行商人和垃圾花束是这套卡组中最稳定的两张成长卡,能不断地造成压力。
进阶方案:紫卡可以携带恋人和贪婪,恋人入场后,如果对面大量能量翻倍,后续就能利用天平诗人这类卡赚力量,如果对面用光自己的能量,恋人也能白嫖翻倍;而贪婪则用来消耗自己的能量,同时也是一个极强的成长生物。(其实上一期商店卡组就是恋人械)
4.帝国
暂缺
上个版本帝国削得有点狠,目前成熟的体系都要紫卡或橙卡核心,暂时不给出蓝白帝国卡组。
5.祸岛
这是一套快攻岛,属于快攻卡组(白棋:快攻乃游戏体验之大敌)。
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对战思路:打法就是趁早下怪,莽死对面。这套卡组携带了大量的超模生物,火爆狐2-8,绵羊在海岛是2-8,手牌剩箱车和另一张牌时下箱车是2-9,还有热气球能当做2个5力,和4张1-5的小怪,用于在前期制造一波超模的攻势。这套卡组还携带了用来给法术多的卡组降智的铀松,要注意它也会影响自己的法术。矿工培训是一张比较关键的卡,给手牌的生物培训后,先下一个2费生物,这回合之后的生物就能在进场时+2了。下怪之后如果没有莽死对面就用法术继续对顶。这套快攻的攻势只有一波,如果前几个回合没有莽死对面,那么也没什么机会了。
使用这套卡组时,要时刻记得后手会有一张白棋,会影响后手时的可用生物数量、手牌数量以及让后手方有机会挡住先手的攻势。
(感谢2群群友两栖咸鱼提供的卡组)
6.蜂巢
这是一套后备蜂,后备是利用1能耗的小生物垫路,使后备生物上场的打法。
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对战思路:这套卡组混合了后备和死亡体系,炼金术士和不稳定畸体触发的死亡效果可以降低解剖医师和传染的能耗,而手里大量以蛹为主的小生物又可以不断触发脑蜂的成长效果。
后备蜂属于进攻性较强的卡组,在合适的时候,应不断给予对手压力,持续叫杀。
这套牌核心生物较少,所以炼金术士的过牌和实验报告的检索就十分关键。由于后备属于强制配合,所以比之其他体系要显得僵硬,更容易发生无牌可用的卡手局面。
进阶方案:可以加入失败的试验品(蓝卡)和双生畸体(紫卡)以及合适的过牌(既抽牌)组件来配合失败的试验品成长。
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