关于一言难尽的侠道

2020/12/0656 浏览测试体验反馈
前两测没玩过,单单看三测的侠道对于我来说,优缺参半吧。
先说说优点:还不错的探索,大量支线,有点小深度的主线剧情,都是值得拿出来说说的点,这里就不多展开说了,毕竟是想说建议而不是表彰大会。
下面说说建议吧
轻功的位置个人感觉没必要标的那么明显,少了一点探索的乐趣。
重置关卡这个问题太严重了,玩家一旦重置关卡就要面临大量重复的剧情过场,这么反复来几次耐心全都消磨光了,建议改成重置目标支线或者主线任务,但不重置获取过的奖励(当然我只是乱提想法,也不知道好不好实现)。
现在的侠盗场景就只是某个剧情副本,跟探索地图好像是两个不同的概念,总感觉这样的江湖,怪怪的。
建议大头去试玩一个叫《江湖风云录》的单机游戏,里面的地图探索做的非常不错,比如,根据某个线索在某个很普通的草丛使用探索道具(比如铁锹)深入探索,会有新的线索或者挖到宝箱之类的奖励,当然我想说的里面可以借鉴的地方不止这一点,希望能对你们的侠道设计有所启发。
注意:那个江湖风云录虽然在探索方面做的非常不错,但是被氪金毁了,当初氪了好几个648礼包,最后还是一样弃了。我在这里提到他只是给大头一个参考例子。希望其他玩家不要轻易入坑,水深的很,善待荷包。