2020/12/03956 浏览玩家反馈
致山海策划:
在下是四测玩家,从最初的先游第一次招募,那时候连蛋都没有只有临时卡,到后来的创世测,龙吟测,如今的燎原测,可谓是一步步和各位一起看着山海渐渐完整地呈现在大众眼中。昨日山海一锤定音于2021年1月6日正式上线公测,在此除却恭贺山海终于要破壳而出面向广大玩家的同时,也想借此稍微说说个人感受及个人对于最近交易问题的看法。
一、这类手游主体大致分为如下几类
1.游戏官方利益体:以盈利为根本任务,以提升游戏体验为一种必备手段
2.氪金大佬群体:包括传统意义上追求高战力炫酷拉风的坐骑等的氪金玩家,以及部分资金充裕的休闲玩家,
以好的游戏体验作为玩游戏的根本目的
3.普通平民玩家:包括普通休闲玩家和普通微氪微肝的玩家,这类玩家是人数最多的一类,小氪几百休闲玩玩,
以好的游戏体验为玩耍目的
4.肝帝半商人玩家:这部分玩家以体验游戏内容为主,兼偶尔卖卖材料巨兽蛋之类的,往往依傍氪金大佬一起玩,虽然也通过游戏盈利,但几乎赚的又会投入游戏提升游戏体验
5.工作室和职业游戏商人:这部分利益体是各种“外挂”“垄断资源”的重灾区,某种意义上他们甚至不能算作玩家,这群人也是唯一以盈利作为根本目的的非官方群体。
看见策划们面对铺天盖地的骂声,我还是想说说,某种现实的角度讲,如今突然这么多狂喷交易机制的“玩家”群体(甚至直接忽视亲密度交易限制开放的介绍),里面的主要推动者就正是:工作室和职业游戏商人。
今天看直播,刑天说改回去改回去,
感觉有些主客颠倒,反客为主了。
无论如何,
如果放任游戏自由交易,
那就会导致资金不走官方货币流通程序,
直接在游戏外实现财货交易。
这个相当于什么呢?
相当于实权集团居然不掌握经济命脉。
初心和赚钱哪个重要,
投资人肯定不是花钱求做个情怀的。
游戏是商品,本质目的是盈利。
最重要的是,
我担心策划们被有意制造出来的舆论误导,
以为大家都非常反感限制交易自由,
说实话,
如今狂喷交易机制限制的这群人,
和今后游戏公测后的中流砥柱玩家,
游戏真正的绝大部分基本盘玩家,
完全是两类性质的人,
甚至这两类初衷都是完全不一样,
一边是追求游戏体验,
一边以赚钱为根本目的
(评论继续下文)
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