I DO联动活动角色服装搭配方案&图纸数据
由于目前游戏内图纸查询没有分类搜索,找特定角色/属性的图纸及制作材料时只能单独点开进行查询,所以把目前有的两套通用图纸(统一偶像衣装+珠宝活动衣装)的数据列表进行了整合(表格的文件贴不上来,放在链接里了,提取码0110)百度网盘 请输入提取码,效果如下:
下面结合珠宝联动活动的打工介绍下搭配思路和表格的使用方法:
1、I DO联动打工的属性要求是红、橙、粉三色属性各120,当选择的三名角色自身属性值+衣装加成属性值之和均达到120时,可以保证推满全部打工进度条(即三个礼物格);
本次联动的图纸中没有同时加成红橙粉三属性的情况,加成最高的排列为三属性中任意两种分别+40和+25,即总加成65。
2、搭配思路
由于每个角色的初始属性差距不大,且可以在打工中随机提升,因此主要看衣装加成,假设三个角色每人的红、橙、粉三属性的初始值均为20,按照上述对本次衣装加成的分析,列出以下搭配方案:
可以看出,三件衣装加起来对每一项属性的加成均为40+25即可达成目的,可以按这个思路对加成的分布进行自由排列组合。
例如上图,选择制作加成为红40橙25的角色衣装,红25粉40的角色衣装,橙40粉25的角色衣装。
3、表格使用
先确定好搭配方案,然后使用表格快速查找需要的图纸或素材。
以上图的搭配方案为例,需要红40橙25的角色衣装,先筛选活动图纸为"I DO",然后筛选属性红为"40",筛选属性橙为"25",得到结果如图:
再根据拥有的素材数量和喜好的角色选择想做的图纸进行制作即可。
属性搭配及活动打工进度条刷满示例:
4、其他说明
由于不是每个角色初始的红、橙、粉三项属性都是20,存在单项属性较低导致刷不满120的情况,可以通过多次打工随机出的属性加成将其补满(一般不会差的非常多,可以尽量选择之前经常参加打工的角色进行活动服装制作);或参考上述搭配思路,对偏科严重的属性值选择加成不同的其他衣装进行补满。
PS:做表的时候拉取了部分以前统计的日服活动衣装数据(lawson和coco联动),不清楚国服会不会上,筛选的时候在图纸名称里把这两项勾掉不显示就好了;还有一部分私服数据是日常打工掉落的非限定衣装(高加成),需要的制作材料非常多,也可以勾掉。
日服现在的衣装制作系统提供图纸搜索功能,可以直接搜索图纸分类,或者通过选择主属性和角色进行图纸筛选并自动排列加成值大小,所以国服考虑提前增加这部分功能吗,真的方便很多....