退游三个多月回来看看,给制作组的一些话

修改于2020/11/28413 浏览反馈
一开始非常期待你们的游戏。
无论是玩法,画风都是上乘。
腾讯前期有一些宣传也给了你们一些流量,这也是我入坑的原因。
但是版本更迭导致大量的内容需要学习,而作为卡牌游戏对卡牌进行改动但不通知玩家,导致我合成卡牌之后不能组成我想要的卡组,这直接导致了我的弃坑。
从最近论坛运营内容到论坛管理看得出来,现在都是新人实习生或者很少的员工在维护。就这些宣传banner还有小视频(都是拉跨的字体,设计风格也很简单↓)
TapTap
这在我们公司是要被老板打回去重做的。
希望要么不做装死,要么认真一些,next在校招板块可是香饽饽,前边也有许多优秀的产品,能不能做出一些匹配身价的东西?
以下是一些个人观点:
作为腾讯系的next studio的产品,真的不应该做的这么差。完全没有考虑长远玩法和同类竞品对比,也不像一个有经验的老制作人操刀的作品。
就算不考虑营收压力也要考虑一下长期可玩性吧,一个版本退出相当于老卡牌1/3数量的新卡牌,玩家两个月就相当于从0开始重新玩一次游戏?
TapTap
【“营收压力小,因此可以更关注游戏本身的创新设计”,这种理念放在单机领域说可以,放在pvp网游就是抛弃了与人的交互,也抛弃了网游对人性的挖掘,沉浸在自己的设想之中】
我就直接一些,一点拙见,策划想做良心游戏可以,微氪通行证+肝能肝出一片天确实是个优点,但是游戏最终缺被迫要回归营收,如果没有好的付费点设计,长远的版本迭代计划并且测试,到最后还不如做成皇室战争那样的人物卡牌带数值提升的系统。
最少玩法相对稳定,版本迭代和玩家黏度可控,良心游戏氪金少也意味着玩家弃坑0成本。加入区分度更大的氪金系统,让无脑氪金玩家能有快感(能虐人的游戏自然有人来虐人,也有人希望反虐人,这也是为什么很多垃圾氪金游戏能活下来的关键)
【个人猜测设计理念可能太过于偏向单机游戏的思维了,思考的太一元化了】
这款游戏在我看来,即使是作为新人制作人的作品也是不合格的。
以上
当然,作为腾讯系的游戏我觉得是非常好的尝试,即使不是很成功。
同时希望制作组能够加油,不要因为一次失败而气馁,未来希望看到更多这样玩法新奇的游戏。
以上,半夜逛tap随手写的,如有不敬还望海涵。
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