关于棋盘,一些不成熟的想法
三测都参与了,这次打通了第一章,也不知道想法可行性怎么样,姑且抛砖引玉。
一、功法可以保留在棋盘里。
武侠武侠,确实就是心法、武器、护甲嘛,所以武器和护甲我觉得也可以放进去,但是!武器和护甲最好在某种场景能体现不同,
(1)游戏里护具从上衣到挂件都齐全了,但是他们只是一堆挂件,不具备外观,我觉得可以把时装跟护具的实际作用结合起来。
(2)各种武器和时装最好能在战斗中、在庭院练剑时显示。
(3)不同功法应有不同动效,甚至同一功法的不同阶,最好也要有不同的动效,这样可持续发展,氪金才长久。
(4)功法动作可以提供帅气截图供欣赏。
二、不能只有功法,建议还得丰富其他东西。
这里还是提名剑网三,他们副本掉书掉衣服掉武器掉马鞍掉挂件和玩具啥啥的。
你们的卖点有种田畜牧、江湖故事、时装、家具、宠物、马、药、酒等等制造业(?),那为啥不都塞到棋盘里?
什么你说在商城?那有什么关系,棋盘里放不一样的就好了,比如说:
(1)限定的故事书。一个故事可以分成几本,然后其中一部分可以玩家互相赠送(棋盘抽出来的不行)、一部分可以在侠道获取、一部分可以宠物去挖出来、一部分出行依据属性随机获取、一部分商城限时、一部分棋盘常驻或限时。
(2)其他时装、宠物、素材、家具类似处理。
(3)棋盘再时不时额外整个节假日限定概率up盘,康康人家fatego。
(4)注意保证白嫖佛系玩家的体验,建议日常任务稳定补给一写棋子;然后保底做好,氪佬舒服。
短时间内只想到这些,有空再补充吧,欢迎大家集思广益