斗胆聊聊5队推图【已过期作废,远古版本攻略】
随着官方对多队推图的改版,很多人的进度突飞猛进,最近一段时间平民玩家慢慢接触到了3,4,5队推图,我斗胆聊聊我对多队推图和其他一些东西的理解
目前来看,对于我来讲这个游戏pve到头了,5塔主线全部卡战力,拼卡池的阶段或许已经结束了,该到拼等级的阶段了,然而拼等级也就太无聊了吧……最近看好多热衷于推图的,多队改版之后都有弃坑的打算,或者已经弃坑了,希望官方对战力要求放宽一些吧,不然这游戏这个阶段就没什么意思了
以后可能就随缘佛系了,练练梦境卡,有意思的卡了,家具专属也不会像以前那么斤斤计较了
我也只是刚接触5队推图没多久,想法不一定对,特别是生化人才刚开始用,对生化人队的说法不是很自信,我是结合自己的体验和公会大佬的说法写的生化人那队的分析,对生化人的分析不是特别自信
有不同意的地方还请指出来,和谐交流,拒绝喷子
以下的前提:极限推图,拒绝练度碾压的杂技队推图的反例
下面是我目前的进度,氪度
主线推图,首先要找好核心,然后再围绕这个核心开始组建队伍,这里的核心不一定是C位,队伍的C也不一定是核心,下面是推荐的平民5队的5核心
目前版本来看,培养顺序:绿剑队,骨王队,龙弓队,呆萌队,生化人队
绿剑队:一开始火爆的绿光,然后随之而来的绿罩,再之后的绿沙以及其各种变种,变来变去都是绿剑队。
绿剑练度:303,可以309
队友推荐:
沙雕(3家具或303)3红聚怪,绿剑5吸。30专开始有输出,可以让狼人更快启动
狼人(303)主C,经常1V5,观赏性十足
女王(30)这个时候不太需要女王的核弹了,更重要的是罩子和阳炎,阳炎可以让狼人迅速启动
牛头(随意)
其它
骨王队:从20章附近就开始陪伴我们了,专治各种疑难杂症,大家都很熟悉了,不必太介绍了
骨王练度:303,9红的话看起来很香,但是目前感觉3红够用,可以re了
队友推荐:
轮子(中等练度,203)换位+补刀+小额输出
奈拉(低练度)拉个人,就可以去世了
兔弓(低练度)开局蹦哒一下,就可以去世了,看情况上,兔弓是个万金油工具人,省着用,骨王启动不起来再上兔弓
凤凰(中练度)防止骨王过早暴毙,补刀,帮轮子续命,也是个万金油工具人,省着用
兔男(低练度)开局丢链子
村姑(低中高练度都好用)我村姑只是低练度……高练度打出的伤害还是不错的,最近的箱子都在换
天罚(低练度)使用方式同奈拉
其它
龙弓队:也是老朋友了,也是专属争议比较多的一个队伍,我的看法是这个队伍是伤害敏感型的队伍,也是最不能省练度的队伍,两箭秒后排和三箭秒后排是完全不同的结局,龙弓打的就是强杀,伤害一定要足,不要再龙弓20专就够,25就够了,必须30
龙弓练度:建议309
队友推荐:
女仆(建议303),龙弓好伙伴
亚瑟(303)龙弓好伙伴
女骑(10/20)龙弓好伙伴,小技巧经常带号角打断绿剑一类的
兔弓(20)看情况上,看需不需要抢节奏,快节奏用
骨弓(20)看情况上,看需不需要控场打断减疗,慢节奏用
巫医(10)5队推图工具人吃紧,兔弓骨弓经常轮不到龙弓队,巫医的加速很完美契合龙弓,配上亚瑟的加速,就是机关枪
木盾(10)保龙弓,开局挤压阵型,有狮子的话,可以考虑
棺材(低练度)开局控一下威胁龙弓的输出
凤凰(中高练度)一般轮不到龙弓队
其它
呆萌队:呆萌就是神!吸着吸着对面就没了,但是怕奶队,缺控场,那就围绕这点组建队伍,总之让呆萌启动起来就能1v5
呆萌练度:303,可以309
队友推荐:
狮子(紫就行,白3家具也行,白203也行)狮子又站起来了,站呆萌前面,扛到呆萌启动
蝴蝶(253)补控场
骨弓(20)补控场
兔弓(随意)让呆萌更快启动
商人(30)让呆萌更快启动
恐魔(随意)让呆萌更快启动
魅魔(随意)补控场
其它
生化人队:家具让生化人逆天改命,章鱼团本让生化人登上神坛,种族塔各种1v5,梦境也有他一席之地,但推图强度确实挺尴尬的,没办法平民能拿来当核心的只有他了,生化人推图弊病在于暴毙,但是一旦启动(不是开大,而是杀人触发专属减伤),就可以1v5,所以队伍的配置就围绕怎么保住生化人展开,然而想保住生化人并不是很简单,你会发现生化人开局冲上去就没了……开个大然后没了……打着打着没了……你看到配置会发现,有点像能量队,主要是能量队提供的功能很契合生化人缺的东西,如果你能量队练度不够没法用,可以让他们为生化人提供一个辅助功能,让生化人启动以后1v5,如果能量队练度够了,就可以直接上能量队了
生化人练度:303,最好309
凤凰(中高练度)超级奶妈,防止生化人开局暴毙
商人(30)红蓝瓶防止生化人暴毙,让生化人快速启动
蝴蝶(253)控场,保生化人
双子(活着就好)加速,让生化人快速启动
蜥蜴(30)开局帮生化人杀人让他启动,提供续航
恐魔(都可)恶魔buff,回能光环
蛮角(3红,9红)为生化人提供减伤,回能
其它