【多人本提议】希望官方来看一下
看了论坛那么多人说多人本的坑,我也来说一下
1.取消血量限制。直接无限血量,好似暴打制作人那个模式。
2.多人本难度调整为加各种防御和属性抗来划分难度等级
3.副本一次开启为十分钟,个人输出时间定在两三分钟内。不设定挑战副本失败,十分钟一到就算打完
4.奖励调整为个人输出量划分等级加保底加随机稀有奖励(几率千分一,万分一都好,有特殊奖励就有动力)伤害量例如5万一档10万二档(每提升一档奖励随机多一两个碎晶)至少要有保底,才有打输出的动力。房主有额外保底这个挺好的
5.副本进行中每分钟地图随机掉落buff,来增加随机性增强伤害量
暂时想到这么多,欢迎各位来评论
11月30日更新
6.门票强化太烦琐。本身这个门票开出的房间获得的奖励就太随机了,为了增加奖励而强化门票本来没错。但是分成十级就太麻烦了,这个不像装备那样看得到的数值,你试想一下点半天强化+10连续几次不出货。建议强化门票最高在+5之内,奖励概率从十阶压缩到五阶,这样不更好吗?那样就没有那么多人需求一键强化了。
7.多人本的入场等级间隔太小,难度跳跃变大。如果30级才能开现在的22级房,35级开现在的26。就不会出现那么多白嫖和伤害不够。但是,可能现在已经迟了。