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连招参考

修改于03/21299 浏览攻略
行速剑盾的连招不像神勇剑盾,续行速比较流畅,追求打满伤害时,必定多一个动作(狂战士蓝耗太高,不好垫在前面)。
所以行速剑盾的连招主打快打快补。
(长连原理看神勇那期)
TapTap
编号①8蓝速杀速补中长连
TapTap
编号②稳定出伤长连(需要托环)
TapTap
编号③补刀/回蓝控杀长连
TapTap
编号④伤害满贯长连
眼尖的托友一定看到横扫千军结尾了,其中的原因,在于能够更好衔接下一个技能前也能有一些攻回加成。
TapTap
这个是点满级的,点6差不多,攻回只是添头,主要还是靠打长连省蓝、回蓝
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输出步骤大致为:
①①③②③②③②……大部分时候是一套带不走野王的,需要补刀,所以结尾技能可以续不同的buff。
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TapTap
狂战士消耗500MP,是追近满行速的关键之一,提供1000攻速,100%攻速加成,暴击率增加25,以及减少25%稳定率(理智bushi)的负面,不过这对满级后主灵副力的剑盾没有影响,非要说,布偶模拟出来的数据只影响到2.5%左右。
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TapTap
差不多就这些,欢迎补充()
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猜你想搜
托拉姆物语 行速剑盾连招
00:15
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]截图
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]
由猫窝公会赞助发布并协助创作喵 拳魔是一个相对不错的物理(?)职业喵,其中具有多种流派,具有不错的生存能力(大概),魔法伤害不会擦伤(仅限联合喵),高暴击,输出轮椅比较安全的特点。 我出于轮椅玩了这个职业目前就只玩了联合流派,如果有哪里不正确也欢迎欢迎欢迎大佬们来纠正喵,蟹蟹喵。 首先联合拳魔有ai,ia,is的流派区分(i是智慧,a是敏捷,s是力量喵) 首先讲ai喵 首先是加点方面: 基础智力加
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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295远威法师内搭参考(新春特别版)截图
295远威法师内搭参考(新春特别版)
正文的伤害参考,是有10级魔法战士要诀。 魔力共鸣必须10点!需要共鸣专注托环,补暴击,如果只是5点那么剩余暴击自行增加暴击能力点/另寻他法。 3.4/能力点 增加1暴击。 法杖基础攻击是571+S 附魔之咒:此技能为手法哥喜爱,自行理解,不多解释。 此方案已经废除,不建议使用此出装! 正文的测试法师是换成暴击杖,智/力加点。 此角色点多的增加基础伤害的技能有:提升魔力5→10,魔力增幅5→10,
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研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩截图
研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩
论坛里的攻略帖子实在是太多了,看了很久很久,最后还是决定先玩一玩,毕竟实践大于理论[表情_致敬] 这个开始界面还是挺简朴的,看论坛教程说这是一个有十年历史的游戏了,还是挺令我惊讶的,这个游戏是突然上了我的首页推荐,之前几乎都不知道有这么个游戏,现在接触以后,第一印象给人的感受也确实是挺古色古香的...... 名字我一开始就想好了,所以没有什么好纠结的,直接注册! 没想到居然还有这种全部都是自选方式
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基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】截图
基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】
如标题所述,本攻略以卡斯魔导为主体构筑了两套配装方案,仅用于参考。 先简单讲解配装思路: 1.满行速 2.咏唱过千 3.百异抗 4.有一定生存能力 这些都是老生常谈了,在此不过多赘述,新手或该方面知识比较薄弱的玩家可以自行补课。 角色等级默认为290级,时装15异抗(具体根据自己情况调整),药品配置魔壶和耳机(不习惯用的可以自己另外计算),料理暴击、双抗、mp(减仇选用),不计算托环,会员和公会料
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牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)截图
牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)
最先的最先,通缉贴:如果此人一天没有把我视频全部打完,那我这篇链接永不删除 论脾气堪比圣人的牢🔥是如何被惹恼的: 前言: 思来想去还是把这个帖子放在攻略来吧,我觉得攻略的目的不仅仅是提供加点配装这些基础的方案,更应该加入实战的打法,我的打法算是比较大众的,不凹分不用药。(打法大众,手法更是萌新)所以稍加努力就可以达到我的高度,超过我更是简单 越来越难的组队环境使得我们不得不磨炼自己的寄术去做到单刷
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弓箭各项加成增伤分析其一截图
弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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万速拳坦,坦卡斯心得截图
万速拳坦,坦卡斯心得
这里是Toram匠造的晚上十点(一个具有迷惑性的ID) 关于我因为刷魔导跟卡斯斗智斗勇太多次导致过于熟练这件事(坦过N次稀释车和荣耀车,也打过一把11分钟的卡斯) 一个坦坦得好,能给C一个优秀的输出空间和打桩时间 好,你已经会坦了,上 玩笑话到这,接下来是几个阶段的说明(下面我直接用boss血条的数字代替) 先说明转阶段安全点位(你要用修罗挡转阶段我也没意见) 5->4左上右下 4->3左中右中 3
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料理搭配截图
料理搭配
输出的料理一般都比较通用,除了法术职业不需要攻回,多出一个自由支配空位补HP、智力之类的,以下展示目前两种剑盾的通用料理。 —————————————————————— 行速剑盾稍有不同,比较怕魔法伤害,因为装上两颗枯飞叶的原因,需要食用魔抗料理抵消负面,或者点防护技能里的防魔盾甲+银杏炊饭抵消负面。 —————————————————————— 除此之外,你还可以自制以下料理↓ 进一步提高输出,
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法术/光护截图
法术/光护
「符合条件的目标」(自身与目标距离≤8m且仇恨在自己身上)只影响「符合条件的时机」中的条件1:咏唱以法术/命名且有咏唱时间的技能期间 条件1的咏唱为实际咏唱时间,如万咏瞬发,调率+托环的瞬发引爆,瞬发爆能等不会触发光护弹 条件2的最大触发距离为24m,且需要自身的最后一个魔法技能结束才会生效,例如短时间内连续使用了飞箭,贴脸冲击波,爆能,魔法炮,光护仅会在最后一发飞箭命中的一秒后发出一发光护弹,或
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