强者的世界——迪卢克超硬核冷门攻略

2020/10/151.3 万浏览攻略
这可能是你从未看过的迪卢克理解
闲话少说直接开始干货
首先人物介绍:迪卢克——一个伤害很高的男人、酒馆老板、火属性
技能、平A倍率高,人物等级突破增加暴击几率 ,命座强大能引起质变
关键词提干:百分比攻击力、固定攻击力、火属性伤害、暴击几率、暴击伤害、元素精通、元素反应的隐藏机制、技能特性、组队阵容测评和分析
首先说一点,我个人的迪卢克只有2命,但是满命的玩家也别急着退出去,这篇攻略我包你满意!
作为一个追求强大的人,我和迪卢克是一样的想法:伤害,伤害,还是伤害
作为强者,我不光要看起来的高数字,还要战斗起来的实际输出效率,那么,这里就会出现几种情况,我们分开来讨论。
1.一刀流。众所周知,莫娜是最强的辅助,强到有半本讨龙那么强——额,好吧,开玩笑的,最近一个比较炎上的话题就是莫娜了吧,我也是有一定了解,不过这里不做长篇赘述,总而言之,无论是莫娜、讨龙芭芭拉还是砂糖,无非就是为了追求那一刀的伤害,我也在网上见过各种高的离谱的伤害,那么,最强阵容是否就是最强5星一人放一个大呢?恕我这个非酋斗胆分析一下。迪卢克、刻晴、莫娜、可丽、温蒂、琴,是否能够打出一刀的最高伤害,那是绝对的,但是,轮流放大招是否能打出每个角色的超高爆发呢,不是,最起码,你得有一个反应的机制,才会是超高的爆发,比如莫娜和迪卢克的配合,就能打出超高的爆发,那么这样一来,队伍里理想化也至少要有2个小组,形成2人反应,那么,理想化的阵容是什么样的呢?迪卢克、莫娜、温蒂、可丽。迪卢克和莫娜的核弹结束了以后,用温蒂卷起水旋风、可丽进行高频率的蒸发暴击输出,这样一轮,迪卢克和莫娜的大又好了(温蒂的附着元素回能量和可丽的同元素为迪卢克回能量),而且,还有双火的攻击力加成。这里提个小知识,前排与后排的能量吸收是差不多的,问题不在这,问题在能量元素,能量元素是一样的就都回得快,不一样就都回的慢。这个阵容,我愿称之为最强,刻晴不好意思了靠边站一站,这个阵容有个缺点就是没有奶,好吧,这也比较重要,但是理想化的情况就是这样,可以自行调整。
2.持续流。这个是我要说的重点,前面的一刀流最强确实是我认为的最强,但是我我觉得应该有一个T2,而且这个T2比T1有着很大的优势区,是什么,奶,为什么奶是优势区呢?咱们现实一点,如果阵容非常不错,而且这个非常不错的阵容是由有奶的角色组成的,那么,你懂的吧。好,持续流讲究的是什么呢?也是伤害,这个持续的伤害能不能赶上爆发的效率呢?我认为是赶不上的,但是,也非常的强,甚至可以勉强赶上一刀流的输出。持续流的精髓在哪里呢,在于持续反应的时长和效率。
好,这两种模式我简单介绍了一下,下面说具体的,因为这个攻略是跟据我自己的经验写的,所以并没有非常全面的对所有角色进行研究(因为我没有),但是,我敢保证我对一些角色的认识,就算是云也是比较靠谱的。
那么,我通篇要表达的重点,其实就是想向大家推荐一个阵容:迪卢克、行秋、点赞哥、芭芭拉,就像我说的,这个阵容并不是最强的,但是,它非常之强,强到能紧贴最强之阵容的后背。其实明眼的玩家都会觉得很离谱,你这什么乞丐阵容,还紧贴最强?容我细细道来。(还有就是,平民玩家给我点个赞吧,兄弟我给劲不?给劲的把给劲打在公屏上)
先讲浅显的,双火加攻,蒸发反应8个字,没了。
然后是深的,反应机制,在座的各位兄弟,我说个没有恶意的话,你们的理解都是辣鸡。我知道,你们都懂,反应内置CD,但是我要说的,远在这之上(一袋米要扛几楼)。我的理解你百度都查不到,说嚣张点就是全网新活儿。让我慢慢道来,反应机制众所周知有内置CD大约1S,好,这不是重点,重点是,有没有人注意到反应中的克制关系?克制元素后位触发反应会压迫被克制元素导致元素瞬间消失,比如水是克制火的,本身火是强元素,但在这里水是克制元素,要强于火,有些玩家就会说,元素克制还能这么理解?是的,你怕是没注意到,但是我注意到了。这里有几个较麻烦的情况,我要一一说明:
1.水与火,谁后手谁触发,伤害属性就是谁的,比如火先手水后手,那么反应就是水蒸发,相反就是火蒸发。但是,无论是谁先后,火都是被水克制,所以火要把水消掉需要烧两次,什么意思,对,就是两次反应!水会跳两次,这两次都可以用火打蒸发反应,但是要稍微等一等,这个稍微等一等也就是1S,也就是元素反应内置CD。那么大家就说了,这说了这么多不还是废话么?还是要等1S。但是,重要的来了,但是,要注意,重点不在这,重点在这个消火的反应压制,如果用弱元素或者说被克制元素作为触发位会怎么样?会导致元素残留,很难进行下一次元素反应,就像我说的,要等1S,虽然这次反应是白嫖的,但是要等1S。但是如果用克制元素或者说强元素作为触发位会怎么样?那么会瞬间清除这个残留,直接开始新一轮反应?不,水一样会残留下来再跳一次。
2.水与雷,各种反应性质与水火相同,也是弱克强,强跳两下,但是不一样的是,无论谁先谁后造成的都是雷伤,也就是感电伤,但是区别仅此而已,这个你们大家都关注的点反而不是重点,重点是,雷会跳两下,水只有一下 。
好接下来还要再进一阶,前面讲的是原理,但我并不是要直接利用这个原理,还是用一种很骚的方法利用这个原理 ,而且,我为什么长篇大论要把深层机制讲出来,因为我标题写了,这是硬核攻略,我希望我的知识能让兄弟们在别的阵容或者打法中也能有帮助。
那么,答案在前面写了,就是迪卢克、行秋、班尼特、芭芭拉。
这个阵容是怎么骚气的利用这个反应机制的呢?我还是简洁一点,说的我也累了。
同属性反应!同属性怎么能反应呢?对,同属性不能反应,但是能占用,我尽量简短说明,行秋的水会被芭芭拉的水重置,变为芭芭拉的水,同时芭芭拉的水还可以再被行秋覆盖,这个覆盖是没有CD的!没有!0CD。那么会造成什么呢,弱属性作为触发位,迪卢克的火,击中行秋的水会怎么样?会留下一层行秋的水。这时候,用芭芭拉的水把行秋的水覆盖会怎么样,会0CD再吃迪卢克的火蒸发!然后,还有重点!有人就说了,我知道,所以我打多元素反应,这样CD就不会冲突了,比如火、水灭火、雷电水,但是兄弟说良心话,扯淡,你懂我意思么,要是真有那种只打一下的高伤就好了,实际情况是,情况很杂乱,各种反应虽然触发的快,但是无法预测,超载超导什么都来了,越位触发了,而且最重要的是,真有这种常驻aoe技能么?丽莎的大算一个雷常驻好吧,行秋的大算水常驻,但是丽莎的大其实是单体,你别杠,脑子清醒的都知道,这种杂乱的反应下不可能先挂上水再挂雷形成感电aoe再去跟火反应的,通常都堵在一个怪身上,偶尔溅射出去。而且还有一个比较重要的点是,说实话,强者追求强大,你跟我说什么雷反应我是听不进去的(忘了说冰,冰就是因为比火弱所以不好,带兄弟们我知道是冰2.0倍水是1.5倍)。
所以,综上所述,你们应该懂了。别杠哦,我号称绿间真太郎,巨蟹座的,我是把所有东西都做完美了才会说出来,也就是在各种实验以后,我发现,芭芭拉加行秋会让反应极快。但是说实话这里我有点犹豫,因为我没玩过莫娜也不知道莫娜具体触发水是一个怎么样的感觉,暂且认为莫娜优于芭芭拉,但是我猜想是不一定,芭芭拉是水环,虽然这个水环对怪的触发比较慢(对人的触发是常驻的,内鬼之王)但是也不是特别慢,而且是挂在人身上而不是嘲讽,唉,这里其实就看个人了,打boss当然必莫娜因为boss不会动嘛,我想表达的是没有莫娜的可以用芭芭拉代替(毕竟我就没有)。
好,这样一来原理说明就结束了,整体就是一个突出迪卢克一个人的火伤害,所以不用香菱抢反应,而是用班尼特。而且优点是3个奶,而且机制靠的是小技能,这里也要提一下,我还是刻意回避了一下温蒂吸怪的不兼容性,懂得都懂,我就不多说了,本来温蒂是永远的神的。。。
接下来就是细节,细节相对反而比较少,一是本来没什么细节,完美的套路都是无脑的(绝句),二是我也说累了,饿死我了,我想快点吃饭。
操作细节:几乎没有,强大的套路是无脑的,行秋e,芭芭拉e,迪卢克疯狂输出,点赞哥有赞给赞,队伍顺序我是这么排的 迪卢克-行秋-点赞哥-芭芭拉 我手有点残,不喜欢记换位顺序,所以芭芭拉最后转第一挂讨龙 ,简单无脑就是12341 ,平常就是12121212。
装备:这有个骚的,元素精通,但是我真的说累了,我简短一句话概括了,由于元素反应触发全程覆盖,所以元素精通价值也很高,特别高,非常高。所以,迪卢克--雨裁(有5星带5星)圣遗物给我无脑魔女,暴击爆伤最优先。还有说个题外话,在总攻击力2000左右的时候20%攻击力词条相当于10%最终伤害加成,懒得说明了,大概就这么个意思懂的都懂。
其他人,宗室,教官各带一个,其它随意,灵活运用
最后上图:
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(内容搬运侵删)来源:米游社
作者:墟一体机
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