轮回点脉小原则
一,五破防大于一系数
虽然理论上都是5%.但两个基数不同
系数的基数是武学出初始伤害
而破防的基数是武学初始伤害乘系数(包括武器系数,内功系数)
所以,破防能点就点,系数看情况,双手玩家更需要谨慎
二攻击力,臂力不要忽视,
武学伤害由四和个东西决定,等级,攻击,属性加成,系数
武学伤害=(攻击×等级+属性×等级)×系数
(只列出了各我们可以控制的变量,具体加成系数省略)
以流星为例
一身法所增加的伤害和两臂力增加伤害相近
而一臂力为5攻击
有1身法=2臂力=10攻击
我怀疑你们丐帮偷师咱雪山绝技。
妥妥雪山六出啊
附上参考资料