各职业调整之我见

前天 21:021344 浏览综合
提升最大的是盗贼,其次是战士,然后是冰法和牧师!
下面来重点讨论一下大赢家盗贼的未来改动!
1:训练有素
(全职业)提升攻强!这点意思很明白,策划要加快所有人的升级速度,毕竟1个月才到60级,能留住几个活人呢?全体加至少400多的攻强,提升还是可以的!升级效率提升5%
2:屠戮攻击
盗贼除了闪避12秒,没有其他的省药技能了,闪避CD还超长!即使加了天赋也要90秒的CD!现在多了一个7秒的减伤!来算一下,90-12=78   78/30=2.6  2.6*7=18.2  18.2+12=30.2  这就意味着,本来90秒内只有18秒的减伤闪避,现在有30.2秒了!换句话说,盗贼的药可以省一倍了!当然这只是理论算法,因为会出现闪避和减伤同时出现的情况!所以,只能说盗贼防御有所改善,并未出现太大变化!
3:邪恶打击
天赋里面邪恶打击暴击是可以增加连击点数的,连击点数对于盗贼的2个终结技能都有大量伤害加成!再配合改善后普攻回能量,现在流行的挂机技能摆放要发生变化了!快刀这个技能有用武之地了!
4:左右开弓以及普攻不占用技能公共CD
这2个技能还是加攻击,左右开弓对技能有效!普攻不占CD,意味着天赋里的普攻回能量有用了!还是加攻击!
这几点对于本就高功的盗贼来说如虎添翼!并且多了7秒的减伤25%,总体来说盗贼无疑成为所有职业第一输出,毫无疑问!!!期待(*^o^*)
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