02/14243 浏览综合
作者你做的游戏很好我有已下几点要说明一下
1:奖励:太少啦!但是也并不坏,喜欢肝的人都是慢慢成长起来,不是飞升的那种,体验感拉满,但是也缺少了新鲜感,开局一直重复的进化,而且属性并不高,可以整一个新手签到啊,送一抽,两抽总比没有好[表情_大笑]
2玩法:真的就只有普攻了吗[表情_歪嘴笑]加一些主动技能吧,被动效果有些看不出来,我建议弄一些小技能,不是那种以后要靠技能打伤害的,例如:
①隐身,摆脱敌人仇恨,适合萌新打不过就跑(持续5秒)CD20秒
②狂暴,获得1%吸血,为什么这么少,那就叠伤害呀(持续10秒)CD30秒
③嘲讽,将屏幕内的敌人全被吸引过来,CD30秒
④治愈之光,为所有友军回复20%生命,CD45秒
⑤贪婪,消耗自身10%的金币,期间怪物暴击概率增加5%(持续30秒)CD30秒
⑥分身,召唤一个30%自身属性的分身帮忙(持续60秒)CD120秒,有点超模,CD长点合理
3:组队不能踢人,导致一些新队员无法加入[表情_捂脸哭]
4:没有任务啊!!!不知道要干嘛,只知道升级,打怪,目标不明确,加个任务让新玩家找事干例如
①干掉一直金色的怪物(脚底下金色的)奖励……
②羁绊效果达到20层(选二十次同一属性的天赋)奖励……
③寿命达到1000,奖励……
反正就是内容除了打怪就是打怪,但是缺很有意思唉
最后一点除了打怪会有暴击效果,能不能爆装备啊啊啊啊,加成不要太变态,比如盔甲,最大生命值比例增加1%
鞋子,攻速比例增加%10
都加比例,越后期越明显,前期就那么一点点
希望你会看到吧,真心希望这游戏做好,没有广告我已经很满足了[表情_微笑]
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