《Inertial Drift》IGN 评测 9 分:漂移从未如此简单

2020/10/09511 浏览综合
我的赛车啸叫着冲过雪山跑道长长的弧形弯道,前轮几乎紧挨着路旁绵密的积雪,但精准的操作擦边而过。我在《Inertial Drift》里最初的几局游戏体验就是操作着车辆接连不断地轻松漂移过弯,给我留下了很好的第一印象。不过除了最初纯粹的高速快感,游戏很快还展现出了足以支持长时间游玩的深度内容。
我用的第一辆车是 Edward 的 Terra Dart,这是一辆简单易上手的运动型赛车,没有什么操作难度,但最重要的是,这款车型完美运用了《INertiabl Drift》的双摇杆操作系统。左摇杆是方向盘,右摇杆专用于控制漂移。所以你能能够在转向时控制漂移的角度,在任何情况下都能以完美的路线灵巧过弯。这让整个游戏格外突出。
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但 Dart 只是一辆初始车。《Inetial Drift》里的每一辆车都各有特色,需要掌握特定的技巧才能精通。例如 Ibba 的 HPE Dragon 就要求你在急转弯之前踩刹车,然后再开始漂移,才能跑出合适的路线,并且维持动力。这样你就能够利用它强大的加速能力冲过弯道。漂移摇杆只能让 Riku 的 Venom INdustries Ventus 慢吞吞地打出平稳的弧度;在入弯之前踩刹车调整出更大的角度才是正确的玩法。另一方面,Corey 的 HPE Katana 则注重于漂移过程中对油门的控制,同时通过微调漂移摇杆来找到正确的角度。如果驾驶这辆车时在漂移途中踩刹车,它则会直接打直。
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游戏里的16台车有太多的值得品位的独特之处。Seth的Coda Supreno起步很慢,这意味着每次失误都代价高昂,但它同时也是整个游戏里速度最快的车。学习如何松开油门、准确找到正确的漂移路线、在转弯时保持速度的过程让人非常兴奋。相比之下,Gunner 的 Roton 7D 的马力极强,刹车时会漂移,轻轻一碰就会大幅摆动,所以驾驶体验就非常紧张。如果技术不够熟练,要把握住一口气甩过急弯的感觉就很困难。还有就是 Smira 的 HPE Jester,这辆车时刻都在漂移,完全没有抓地的感觉。
你肯定已经注意到了,每辆车都属于某位特定的角色,在游玩故事模式的过程中你会渐渐了解他们。我通关了四次《Inertial Drift》的剧情,每次都选择了不用的角色,我在这个过程中真正领略到了游戏的赛车机制的优秀之处,并且每辆车的操作方式都通过文本和挑战任务巧妙地传达给了玩家。例如 Ibba,除非他(也就是操作他的你)牢记Viv的忠告,记住有时候为了跑得更快需要踩一下刹车,否则就无法在 City Skylink 里跑出足够好的每圈成绩。这些挑战任务的目的是指引你成为更好的车手,而随着一圈圈跑过终点的过程,显然我已经有所成长。
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虽然剧情本身不算重要,但也算令人耳目一新。没有什么自视甚高的热门车手之间因为睾酮过剩引发的高风险冲突。反而,这里大部分人都是真挚的赛车爱好者,大家都愿意交流彼此对赛车的热爱,互相帮助,共同进步。无论你扮演的角色是最初只想享受乐趣,却发现经过练习,自己也有竞争名次的能力,或者是所向披靡,却仍然虚心学习的赛车手 Viv,都是非常令人喜爱的角色。
因此游戏中所有激动人心的比赛都基于这样的背景,即便是和其他角色比试时,你要做的也是与时间赛跑,从他们旁边超车,而不是直接撞上去。另外,我还得补充一句,这个游戏是追尾视角,我通常不会在赛车模拟器里使用这种视角,我更喜欢贴近地面的第一人称视角。所幸《Inertial Drift》里的赛车看起来都很不错,而且即便算上视角优势,速度感也非常真实。
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故事模式只包含五张地图,但每一张都各有千秋。例如,City Skylink 感觉就和 Sunset Sea Circuit 完全不同。前者是一条宽阔的高速路,有着漫长曲折的隧道和科技感十足的的街道,后者则带领你一路跑过急遽的狭窄道路,从海滩旁一路朝山路进发,然后 Z 字型扭过下山路的障碍,为一系列的连环弯道捏一把汗。
但我最喜欢的地图是 Mount Kirino,一段约五分钟长度的点对点赛道,有着蜿蜒的山路,那段惊人的螺旋弯道会让你作出一次仿佛永无止境的漂移,此外还有开阔的之字形急弯,急遽的S型弯道,以及激烈的速度。赛道从滑雪场出发,夜空勾勒出登山吊椅的轮廓,然后穿过一片由参天大树构成的古老森林,其中灯火掩映,山坡上,紫色的星光和一轮银月占据了整个屏幕,最后在你高速驶过一段段山脊时,城市景观如同海市蜃楼般显现在远方。我并不怎么喜欢《Inertial Drift》的卡通渲染和总体的蒸汽波风格,但它显然也有高光时刻。
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故事模式的地图只是部分节选。游戏一共有20种地图配置,包括点到点和循环赛道,还可以选择正向或是反向。如果你想要练习这些额外选项,就需要进入无限模式。遗憾的是通关所有角色的剧情不会开放剧情模式的逆向赛道,也不会提供其他的额外选项。(但新开故事模式存档的时候会有一个「Xtra Crispy」选项,会出现更高难度的目标和更快的敌人,但地图还是一样的。)
也就是说,为了在进入大奖赛模式之前熟悉特定的地图,无限模式还是有作用的。每辆车/每位赛车手都有一个单独的大奖赛可以游玩,提前熟悉每个项目是很有帮助的。因为在这一整套赛事里你只有三次重新开始比赛的机会。挑战任务同样挺酷的,每一项任务对应一个可解锁车辆,达成挑战之后你就可以使用这辆车游玩其他模式。除了在线多人模式,《Inertial Drift》还为同屏竞技爱好者准备了双人分屏模式。
总评
《Inertial Drift》是一款别具一格的街机赛车游戏。摇杆漂移的设计尤为奇特;这是街机赛车游戏的一次值得称道的创新尝试,为本作打造了富有深度的精妙系统。熟悉每台赛车的过程很有挑战性,也让人非常满足,而且地图本身的优点也是层出不穷。这是一款以速度和紧张感见长的赛车模拟器,一份送给街机赛车游戏爱好者的丰厚大礼。
优点
美术风格辨识度高,地图设计层次感丰富,赛车操控爽快感十足
缺点
过于强调高速度和简单的漂移体验让游戏缺乏真实感
评测成绩
《Inertial Drift》是一款别具一格的街机赛车游戏。摇杆漂移的设计尤为奇特;这是街机赛车游戏的一次值得称道的创新尝试,为本作打造了富有深度的精妙系统。
本文编译自 IGN US 相关内容,作者 Cam Shea。
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