对于新人物花木兰的模拟实测,技能描述和实际数据对不上的问题反馈。
今天中午的时候,本人对花木兰进行了几次模拟的实测。
一、
为了看清楚实际伤害数据,宓雅用的不是镰刀,因为合击的时候伤害出现的太频繁,容易看不清楚。
我是用铜0星的20级花木兰,所有技能点出一级来测试的,毕竟只抽到一个木兰,只能这样了。
平A阿尔法,伤害是4662,平A伤害是120%攻击力的倍率,那么基础攻击伤害是
4662÷120%=3885。
不带合击的一级技能,四段伤害实际打出来的分别是:
1554,1942,2331,2719。
基础攻击3885×40%=1554,第一段的剑气伤害没问题,是准确的。
后续每段剑气的递增伤害,经过计算之后,是388.5。
1554,
1554+388.5=1942.5,
1554+388.5×2=2331,
1554+388.5×3=2719.5。
伤害计算跟实测结果对应。
至于递增的部分,388.5÷1554=0.25,也就是后续每段递增的伤害,是第一段剑气的25%,也就是
1554
1554+1554×25%
1554+1554×25%×2
1554+1554×25%×3
总伤害是8547。
二、
然而根据技能描述,后续每段剑气递增的应该是攻击力的25%,如果基础攻击力是3885的话,每次递增的伤害,应该是3885×25%=971.25,不应该是388.5的。
按照技能描述,理论上的伤害应该是:
1554,
1554+3885×25%=2525.25
1554+3885×25%×2=3496.5
1554+3885×25%×3=4467.75
总伤害是12043.5。
也就是说,按照技能描述,伤害应该是12043.5的情况下,实测伤害只打出了8547。
因为技能描述的是递增攻击力的25%,可实际上,却变成了递增第一段剑气伤害的25%,第一段剑气只有40%的攻击倍率,
40%×25%=10%,也就是实测的递增伤害只是基础攻击力的10%。
描述跟实测严重不符。
建议官方优化一下,把技能描述和实测效果统一。
@炎之鸟 @银月网络