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实打实的硬货帖子,关于伤害计算

2024/12/131276 浏览攻略
结论
最终伤害=(固定伤害-固定减伤)*Π1(1+∑)*Π2(1-∑)
额外提示,下面说到的任何参数,比如K,在每小段描述中的值是不同的,懒得找其他字母了
公式说明
1、固定伤害=F(四维,内力,攻击力,等级)
这类数据无法实际测算,因为系数很有可能是小数,而且也存在非线性的可能,不过我个人觉得四维和内力对武学的提升在其他参数保持不变的前提下,应该是线性的
2、固定减伤=K+内力值/50,如果对方是NPC则固定减伤=K+内力值/60
这个数据可以用千蛛万毒手的毒噬来测试,毒噬词条会叠加三层毒
可以通过公式=(内力值1-内力值2)/(伤害2-伤害1)*3*(1+经脉毒伤加成)计算得出数据50和60;测试不要带其他增加毒伤的词条或者内功
3、Π1(1+∑)
这个指的是增伤,同类型的采用相加制度,同时会进行稀释,不同类的会采用乘积计算
同类稀释最好的例子就是系数增伤,门派增伤实际加成系数也会稀释等
非同类因为资源有限没法得出结论,个人已知的不同类的采用累乘的有系数,玉女内,青龙戒指,千蛛炼体,毒伤层数;部分只对直伤生效,部分只对毒伤生效,部分同时事生效
神器、领悟词条等很多五花八门的并没有准确结论,比如杀猪刀有个身体重量的词条(这个疑似单独体系,据说很猛)
4、Π2(1-∑)
这个当前没什么好说的,佬已经测试出来了,经脉的减伤和套装减伤为统一体系,直接相加
而圣龙有个减伤的装备则为另外一个类型,需要用累乘;
额外备注,增伤因为是1+XX,所以累乘效果会更好,因为(1+a)*(1+b)>1+a+b,减伤则是加法更好
所以其实纯毒伤流或许可以尝试套装6+圣龙减伤+玉女内。仅限女性,带个小石头娱乐,有可能还蛮强的
[TapFamily_摸鱼]
其实这也能说明一些现象(其实是通过现象反推公式,又解释现象,感觉有点怪异)
1、为什么霸刀伤害那么高
其实霸刀的基础伤害未必就比其他武学高多少,但是十象臂力加成太强,导致霸刀固定伤害暴增,间接影响固定减伤的效果
就好比(400-100)*A伤害是(250-100)*A的2倍
2、为什么会有0伤害,可用低等级的小李飞刀攻击3境内力玩家
因为武学等级太低,固伤太低<固伤减伤,额暴走没有强制扣血机制,所以会以0上显示,文字描述为未收到伤害正一脸懵逼看着你
3、为什么N层毒伤是毒伤1层的N倍
4、为什么天机有佬能2拳打死海底3,因为天机宝物类型太多了,很多都是累乘计算,就成就了突破天际的输出;其实这也是事因,个人才慢慢思考这种问题
5、为什么三刀这么拉跨,因为四维都能增伤但是效果都不好,导致固定伤害百分比提升困难,影响最终输出
6、为什么打狗爆发能有那么高,都不用测试,从结果上来就就说明打狗的几个词条是累乘的
……
[嗒啦啦2_吃瓜]
大概就这些了,个人对暴走的未来还是蛮期待的,从天机分析,暴走系统里面实际存在很多奇怪的东西,但是现在还没引入到天机外,也很期待后续会不会有一些特殊效果的装备,这样可能会搭配出更多的套路
但是美中不足的是现在的武学基本职能主修一门(受到装备,加点等限制),玩起来着实是无趣了些!
猜你想搜
暴走英雄坛伤害计算公式
【萌新攻略】第一章-如何开局!截图
【萌新攻略】第一章-如何开局!
【萌新攻略】第一章-如何开局! 如何开局(简洁版) 这个是萌新专属攻略,里面会简单介绍一下如何开局--懒人专属版。 ①选择区服,点击进入游戏 之后就开始转生~ ②选男女角色(pass)看你喜欢[表情_微笑] 我这里选了男角色~ ③进入天赋加点(关键环节) 新手推荐加点是:4211(力大如牛)或者1511(身轻如燕) ”我点的是1511(对应10臂力、50身法、10根骨、10悟性),也是新手主流加点
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全新版•新手攻略截图
全新版•新手攻略
进游戏前的须知(可不看) [先用测试帖: ] ————————————————————————————— 进入游戏 创建角色前,建议先看看以下的“关于门派”再做决定 关于门派: 三个入门有条件的门派 --玉女阁:入门需要女性,需要容貌“小有姿色”及以上,容貌低(姿质平平)进不去 --少林寺:入门需要男性 --逍遥(不建议):基础外功(一种)、内功、轻功都达到100级(不入门派没法单升,落后进度,没
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20亿经验的深不可测发贴,确定不来看看吗截图
20亿经验的深不可测发贴,确定不来看看吗
不知不觉20亿经验了,我还记得当年福地刚出的时候,我就问老鲍勃,要多少经验才能压制福地的怪,凭什么每次都是NPC控我3回合,我控它们就1回合,老鲍勃说就算10亿经验你也不可能压制福地的怪,一晃已经过去六七年了,当年的老鲍勃早已不在,如果他还在的话,我真想告诉他,20亿经验也是压制不了福地怪的,虽然他做为策划,查看后台轻而易举,并不需要我来告诉。 晓枫应该是想不出什么新的发展渠道了,不管出700级五
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每十颗九转获得真元效率一览表v1.0截图
每十颗九转获得真元效率一览表v1.0
此为平均效率一览表(即从1级累积至当前等级所有需要食用的九转除以所有时间) 标题太短放不下,只能放进正文。 由于1级带过于稀少,故未制作对应效率一览表。 是用之前做的表改的,做表动机见p7,v2.0预告(每10级计算一次当前10级效率)见p8。 寒假期间工作太忙了捏,摸鱼可以,长时间做就不爱动了[表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]
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600玄冥打守门员,参考。截图
600玄冥打守门员,参考。
配置:二境,600九四,气宗3件+魔女鞋+青龙戒指+夺命护符。 离满配提升空间还很大,毕竟玄冥内力加成很多,三境能提伤害不少。搭配600寒玉(13系数),效果更佳。
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散件与套装坦度的对比截图
散件与套装坦度的对比
一直以来大家一直觉得套装比散件的坦度要高,但是事实可能并不是如此,除了对于匹配黯然九四,完全体散件的坦度是高于散件的,以下是具体计算。 由于血量和免伤难以直接对比,所以我们将免伤统一转化为血量,比如说你有40%的筋脉免伤没有其他乘区的免伤,那么你的坦度可以表示为1/(60%)=1.67,即你的基础血量相当于翻1.67倍,以此类推数值越大反应坦度越硬。 完全体的散件坦度方面我取同心套(20%血量),
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萌新的一些天机新难度初步见解截图
萌新的一些天机新难度初步见解
刚刚首考结束闲下来,萌新也就只过了三次火六,分享一下初步的经验 首先先给出整体的评价: 不冲分根本没有必要打火四五六,因为它的加分系数并不高,实际上容错太低,而且过了也不一定就比火三加的多,因为难度太高,甚至可以说更难比火三拿一百五十万分概率 前言: 如果只是为了打百万或者百五十万,可以看本萌新四个月前做的攻略 《萌新的一些无量天机见解(百万和150w的大方向上超详细攻略)》 https://ww
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伙伴二当家解读=一个青龙戒指截图
伙伴二当家解读=一个青龙戒指
不多说了,只看视频血魔自杀斩附加伤害就行 为了保证数据准确,没有带浴血(会加攻击力,自我测试,最后计算,并不会被嗜血经放大效果) 无内功附加2595,有buff附加2724,2724/2595=1.05 玉女内附加3244(3244/2595=1.25),玉女内+buff附加3373。3373/3244=1.3/1.25 小结:二当家增益为最终伤害加成,效果和青龙戒指一模一样的,对真伤,固伤,直伤
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希望官方可以优化下截图
希望官方可以优化下
信无所谓,这个蹲奇货商很烦人你们知道不 每次才卖一个,至少得蹲6次 本来轮回为了回复时间就紧迫,真的很恶心好吧 另外再次也怪自己,把几十个大补汤全自己吃了,实在是没想过会有这么一天,不然随便弄个伴侣培养也是好的……
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高概率反击的=血影步+太白截图
高概率反击的=血影步+太白
根据我从TapTap里查到的数据:血影步确实可以增加素心的反击率,但需要满足特定条件。以下是具体分析: 1. 血影步的基础机制 血影步的核心效果是:提高反击概率,且反击概率会随轻功等级提升。 例如:血影步300级,说法比较多的是【33%反击率】,每10级➕1%反击率, 也就是说600级血影大概在【60%-66%】反击率; 血影步的反击触发条件为对方使用普攻攻击时,且仅对近战攻击有效果。→ 血影步6
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