芙提雅-驰掣(烈兔)射击伤害浅析与后勤测评

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芙提雅-驰掣(烈兔)射击伤害浅析与后勤测评

省流:

芙提雅-烈兔/驰掣后勤小队词条中, 暴击伤害增加的倍率最高,攻击力增加倍率略小于暴击伤害增加的倍率,而同调指数的倍率远小于前两者,所以后勤小队词条选取建议:
1)优先选取暴击伤害增加词条
2)如果同时存在攻击力词条和暴击伤害增加词条,可以简单按1:1比例继续等效处理,并选取数值相加最大的
3)同调指数约为攻击力增加的倍率的0.4,可以简单按106同调指数约等于4%攻击看待。

《尘白禁区》的伤害计算公式其实困扰了我很久,但一直懒得去深究。但是在2.3版本芙提雅-烈兔的后勤测试过程中,我直接被混乱的的测试结果给搞崩溃了(多次尝试拟合遥遥无期)。
于是,干脆从头来过,有了这一次冗长的测评。
PS:这就是后勤的测评也从2.3版本Week2拖到了2.3版本Week4的理由。

1. 免责说明

仅代表个人帐号角色强度情况,技能数值与计算公式仅用于游戏讨论;仅例举了有限的精神拟境中芙提雅-烈兔/驰掣的射击伤害;可能不具备泛用性,结论仅供参考,不提供抽卡建议。
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。”

2. 游戏信息

游戏名:尘白禁区
游戏版本:2.3.0.137-2.3.0.185(测试过程)
PS:历时有点长,版本跨了好几个。

3. 测试过程

3.1. 概述

【2.3版本第2周】
基于(11.11-11.17)精神拟境中BOSS【波伏娃13】和【“野牛”约瑟夫】战斗过程,测试了【芙提雅-驰掣】不同后勤组合情况下的常规技能伤害,但测试数据被莫名地污染了。
【2.3版本第4周】
于是,基于(12.2-12.8)精神拟境中Boss【爱思特】战斗过程,重新测试了【芙提雅-驰掣】不同后勤、不同武器组合情况下的射击伤害。
整体思路如下。
1)利用单人基础伤害,拟合射击伤害计算公式;
2)针对射击伤害计算公式变量,进行单变量变化,验证变量的权重是否受其它参数影响
3)对于攻击力变量,利用“指示器”【 伊切尔-豹豹】,反向计算出精神拟境中【芬妮-辉耀】、【猫汐尔-遡影】的实际攻击力加成
4)基于以上数据,测评后勤攻击力词条、同调词条、暴击伤害词条对总伤害的影响
整体思路框架如下。
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【2.3版本第4周】精神拟境天气系统附加状态如下。
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Boss介绍面板【爱思特】
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3.2. 射击伤害公式拟合

基于(12.2-12.8)精神拟境中Boss【爱思特】战斗过程,测试了【芙提雅-驰掣】不同武器情况下的普通射击伤害和暴击伤害,拟合射击伤害公式。
【芙提雅-驰掣】单人装备不同后勤和武器后,基础属性如下:
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(存在一个可能的BUG:【芙提雅-驰掣】装备非特异武器:依然可用享受5天启20%攻击加成)
【芙提雅-驰掣】普通射击伤害
为拟合普通射击伤害,统计了【芙提雅-驰掣】单角色在精神拟境中Boss【爱思特】战斗过程中射击伤害(非暴击),如下所示。
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【芙提雅-驰掣】在精神拟境中Boss【爱思特】战斗过程中,涉及的伤害公式中的常数如下:
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拟合得到射击伤害(非暴击)公式如下:
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PS:负值的抗性,提供了一定比例的伤害增加效果。
不同武器测试数据的拟合度如下。
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3.3. 射击伤害影响分析

暴击对【芙提雅-驰掣】普通射击伤害影响
为拟合普通射击的暴击伤害,统计了【芙提雅-驰掣】单角色在精神拟境中Boss【爱思特】战斗过程中射击伤害(暴击),如下所示。
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并且,统计了【芙提雅-驰掣】角色与装备【次氯酸】的【猫汐尔-遡影】组队时,在精神拟境中Boss【爱思特】战斗过程中射击伤害(暴击),如下所示。
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拟合得到射击伤害(暴击)公式如下:
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属性伤害提升对【芙提雅-驰掣】射击伤害影响
为拟合普通射击的属性伤害增加对射击伤害影响,统计了存在伤害属性加成后勤词条和神格同调加成条件下【芙提雅-驰掣】单角色在精神拟境中Boss【爱思特】战斗过程中射击伤害(非暴击)。
【芙提雅-驰掣】装备不同后勤和武器后,基础属性如下:
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测试过程中,射击伤害(非暴击)如下:
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拟合得到射击伤害(非暴击)公式如下:
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不同武器测试数据的拟合度如下。
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【芙提雅-驰掣】射击伤害计算公式
拟合射击伤害(暴击)公式如下:
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拟合射击伤害(非暴击)公式如下:
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3.4. 【芙提雅-驰掣】射击伤害组队测试

辅助攻击力对射击伤害影响测试
在精神拟境中, 【芙提雅-驰掣】可以从辅助小队中获取额外的攻击力,获取额外攻击的渠道如下。
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由于【 伊切尔-豹豹】的奶量可以直观的反应角色的攻击力变化,故在精神拟境中测试了【 伊切尔-豹豹】的治疗量随以上支援技能释放后的数值变化。
【 伊切尔-豹豹】基础属性如下。
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【 伊切尔-豹豹】的治疗量详细计算过程,见以下链接。
【 伊切尔-豹豹】的治疗量换算如下。
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【芬妮-辉耀】不增加技能相关的攻击力,所以治疗效果未增加。
因此,在精神拟境中, 【芙提雅-驰掣】自身攻击力统计如下。
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【芙提雅-驰掣】从辅助小队中获取额外的攻击力和后勤小队攻击力词条倍率如下。
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暴击对射击伤害影响测试
为验证暴击伤害增加属性,对实际射击伤害(暴击)的影响,统计了【芙提雅-驰掣】3人小队在满后勤状态下不同暴击伤害增加属性,在精神拟境中Boss【爱思特】战斗过程中的射击伤害(暴击),如下所示。
测试小队简介如下。
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并且,因为【芙提雅-驰掣】的【源点】形态和普通射击形态的基础暴击伤害分别为100%和60%,配合暴击伤害增幅额外提升的4种不同的组合,组合出8种类不同的暴击伤害倍率。
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由于【源点】形态通常都需要闪避进行充能,所以忽略这2类;在精神拟境中Boss【爱思特】战斗过程中,其它6种类不同的状态的射击伤害(暴击)伤害展示如下。
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在精神拟境中,【芙提雅-驰掣】通常仅在【源点】形态且无遡影加成状态下进行战斗,那么,不同暴击伤害增幅提升词条情况下,【芙提雅-驰掣】【源点】形态的射击暴击伤害倍率如下。
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特异伤害(同调指数)对射击伤害影响测试
为验证特异伤害提升(同调指数)对实际射击伤害(暴击)的影响,统计了【芙提雅-驰掣】3人小队在满后勤状态下不同同调指数时暴击伤害增加属性,在精神拟境中Boss【爱思特】战斗过程中的射击伤害(暴击),如下所示。
【芙提雅-驰掣】3人小队不同后勤时对应的基础属性。
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【 芙提雅-驰掣】的特异伤害属性如下。
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【芙提雅-驰掣】小队在满后勤状态下的射击伤害增加属性如下。
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拟合得到,射击伤害公式如下:
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那么,【芙提雅-驰掣】小队在满后勤状态下的伤害提升属性如下。
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在精神拟境中,【芙提雅-驰掣】通常仅在【源点】形态且无遡影加成状态下进行战斗,那么,特异伤害提升(同调指数词条)情况下,【芙提雅-驰掣】【源点】形态的射击伤害的测试数据如下。
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从以上数据可以看出,特异伤害提升和射击伤害提升是合并在一起进行计算,同时也意味着同调指数带来的特异伤害提升会受到射击伤害提升的稀释。
在精神拟境中,【芙提雅-驰掣】通常仅在【源点】形态且无遡影加成状态下进行战斗,那么,不同同调指数词条情况下,【芙提雅-驰掣】【源点】形态的射击暴击伤害增量倍率如下。
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4、【芙提雅-驰掣】小队射击伤害影响分析

基于以上拟合、验证,最终得到的射击伤害关系式如下。
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利用以上关系史,针对暴击伤害增加、攻击力、同调指数,开展进一步的量化分析。那么有:
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其中,F_sh代表射击伤害,x_Bjsh代表后勤小队暴击伤害增加数值,范围为(0%~31.8%);,y_Gjl代表后勤小队攻击力词条数值,范围为(0%~30%);z_Tdzs代表后勤小队同调指数数值,范围为(0~318),a为常数(精神拟境和辅助相关)。
那么,对的偏导数:
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那么,对的偏导数:
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那么,对的偏导数:
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所以,在评价的变化对影响的时候,则有:
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定义归一化参数I,便于比较各变量带来的影响。
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针对,当另外两个变量保持不变时,则可以计算得到对应的I。并对I进行排序可以得到以下关系。
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针对归一化的I,利用大家熟悉的攻击力10%作为基准量,基于I计算各参数增量参数对应的攻击力百分比,如下。
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以上结果仅供参考。因为在以上计算过程中,初始值均为0,面对不同的后勤词条组合可以针对具体情况,带入初始以计算准确的增量影响。

5. 配队杂谈(二)

A)【芬妮-辉耀】
在之前的测评中,提出了首推【芬妮-辉耀】作为辅助角色的建议,但【芬妮-辉耀】并不是“完美”的最优推荐。
通过对射击伤害的拟合公式不难看出,射击伤害增加属性与特异伤害增加属性在一个加成区间,按次推断其它伤害加成词条也在这个伤害乘区内,这使得【芬妮-辉耀】带来的107%的射击伤害增加属性与【芙提雅-驰掣】自身的110%射击伤害增加属性产生了相互稀释的作用,并且也进一步稀释了【芙提雅-驰掣】自身的同调指数影响和后勤的特异伤害增加影响,属于严重偏科的辅助。
并且,【芬妮-辉耀】的长处实际在于无限子弹,所以才有了“双芬”组合的崛起;但【芙提雅-驰掣】的【源点】形态依赖于自身的战术闪避后的冲刺进行填装,3次射击后仍需再次战术闪避后的冲刺进行填装,无法享受到【芬妮-辉耀】的无限子弹加成。这也使得【芬妮-辉耀】与【芙提雅-驰掣】没那么般配。
B)【猫汐尔-遡影】
反观【猫汐尔-遡影】,在暴击伤害增幅、射击伤害增加和攻击力增加三个维度均有辅助加成,有效的控制了辅助加成对【芙提雅-驰掣】本体数值的稀释作用,做到了水桶级别的加强!
并且,【猫汐尔-遡影】的小凯贝的传递的120%伤害增加效果属于最终伤害,并不与射击伤害增加、特异伤害增加在一个乘区,不会稀释【芙提雅-驰掣】自身的伤害加成。
当真是成了“大猫有三好,暴伤、终伤,不用跑。”
C)还有谁
虽然【芬妮-辉耀】与【芙提雅-驰掣】没那么般配,但目前确实没有更好的选择啦。而且各辅助角色之间也存在伤害倍率相互稀释的问题,可能发生1+1<2的情况。
PS:版本也到了末期,辅助角色的量化对比就留在以后的版本进行讨论吧。

6. 总结

A)芙提雅-驰掣的射击伤害

本文针对射击伤害的计算进行初步拟合,并基本明确了攻击力增加、暴击伤害增加以及(属性伤害增加和射击伤害增加)分别为3个不同的倍率乘区;由于暴击伤害增加的属性来源最少,也使得暴击伤害增加带来的射击伤害倍率增长最显著,属性伤害增加和射击伤害增加的来源最多,使得特异伤害增加或同调指数带来的射击伤害倍率增长最差。

B)芙提雅-驰掣的后勤测评

基于射击伤害拟合公式,结合【芙提雅-驰掣】、【芬妮-辉耀】、【猫汐尔-遡影】三人小队的基本属性,量化了攻击力增加、暴击伤害增加、同调指数对射击伤害增加的影响倍率。暴击伤害增加的倍率最高,攻击力增加倍率略小于暴击伤害增加的倍率,而同调指数的倍率远小于前两者,所以后勤小队词条选取建议:
1)优先选取暴击伤害增加词条
2)如果同时存在攻击力词条和暴击伤害增加词条,可以简单按1:1比例继续等效处理,并选取数值相加最大的
3)同调指数约为攻击力增加的倍率的0.4,可以简单按106同调指数约等于4%攻击看待。

【花絮1】

基于(11.11-11.17)精神拟境中BOSS【波伏娃13】和【“野牛”约瑟夫】战斗过程,测试了【芙提雅-驰掣】不同后勤组合情况下的常规技能伤害,但测试数据被莫名地污染了。测试数据如下。
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其中,【芙提雅-驰掣】、【芬妮-辉耀】、【猫汐尔-遡影】三人小队,在2次不同后勤属性测试过程中得到如下的灵异数据。
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欢迎大家尝试复现以上灵异的伤害关系,也许是Bug吧,或者是精神拟境的一个神秘后门。
PS:(11.11-11.17)精神拟境增益如下。
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