竞技模式的逻辑关系
首先,现在你们的竞技模式有很大问题!
第一:和平模式和善恶模式几乎没有区别。
第二:自由模式说明不对。
第三:为何有两个阵营模式?
第四:为何开阵营或帮派模式后,会在同阵营或同帮派的玩家眼里成为红名?他们看我红名,我看他们蓝名,他们打我,我还无法还击?(最重要)
第五:没必要弄个亲密保护的设置。
第六:为何无法为开了攻击模式的队友加血?(很重要)
所以我整理了这些关系,写出了下面新的模式。
和平模式:不可主动攻击非红名玩家。
复仇模式:可攻击仇人名单的玩家。
自由模式:可攻击团队以外的玩家。
帮派模式:可攻击本帮派以外的玩家。
阵营模式:可攻击本阵营以外的玩家。
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等级保护:40级以下无法恶意攻击且不被恶意攻击。
金兰保护:金兰之间无法恶意攻击。
团队保护:队友之间无法恶意攻击。
反击自保:任何模式被主动攻击均可反击,不增加对应罪恶。
惩罚制度:主动伤害非红名玩家会被标记恶意,恶意击杀玩家会获得罪恶值,罪恶值达到60及以上会一直处于红名状态,会被团队以外的捕快击杀而进入监牢;罪恶值会在大世界非安全区和监狱区,每过一分钟减少一点。
然后说一下我给的模式的逻辑关系。
我开和平以外的其他模式,会在我无法攻击的玩家眼里变成白名(包括自己),会在我能攻击的玩家眼里变成紫名,会在被我攻击的玩家眼里变成红名。
白名和紫名不会被攻击,颜色不同只是为了表明玩家开了什么样的攻击模式,自己是否会被攻击模式的玩家攻击到。(例如我看到一个白名,我知道他开了攻击模式,但他打不到我,如果我看到一个紫色名字,我就要小心了,他是能攻击到我的。)
红名的三个条件:
一、自己开攻击模式,能被自己攻击的玩家,他的名字在自己眼里为红名。
二:攻击自己的玩家,他的名字在自己眼里为红名。
三、恶意值60以上,无论开什么模式,在队友以外的玩家眼里都是红名。
任何模式都只能攻击红名。
具体模拟事例:
我和平模式移花,帮友A阵营模式打敌对和平模式玩家B,敌对阵营模式玩家C去打帮友A。
那么A在我眼里是白名,B在我眼里是蓝名,C在我眼里是紫名。
我可以为A和B同时加血,但无法为C加血。
(加血不进入战斗状态,只有攻击和被攻击才会进入战斗。)
希望游戏战斗策划能够采用!