斗技观察笔记(四)

修改于11/26131 浏览综合
这周新的变化不少,卢恩系统调整了强度上限,利好输出,新角色奶雅表现低于预期
1、奶雅
目前来看,能够发挥亮眼作用的是作为敌绝死/腰子的后手对策卡(被动复活+无敌)组复活队,以及四保至尊阵容的副奶打长线输出(50回合后)。其他场合都很难影响输赢,总体表现感觉不如奶门汀。
具体而言,最大缺陷是奶的基本功能(净化、治疗)太弱了,单独上的话除了复活,其他时候根本保障不了队伍的续航。自身是攻击奶,身板脆(奶夏喜迎姐妹)。原以为输出转治疗会很强,结果还是被0/130的职业基础双暴拖累,也缺少自增伤,PVP打不出伤害导致也没有多少奶。主动技原以为能有效地克制护盾体系,结果也很少撞上,撞上还容易被反击死。
总之,缝了太多导致样样都不行(除了复活和普攻),增伤也不如奶门汀。
PVP使用建议:不要单独上,作为副生存位/副奶更好;技能别无脑放,有时候普攻比技能更有用,主动技作用就是破盾,EX作用不屈+减至尊行动力(6星多点驱散);藏品就别带终结了,绿魇/武者/红龙/箴言/炼金都更有用;后续可以多多开发奶雅的普攻(比如搭配反击/协战),以及盾队带旧日
PS:用起来感觉像盾希兹,单上不行,副位很强(提供独特的功能性)。
2、卢恩系统的影响
很明显,有防御buff的盾鼠和没有防御buff的,是截然不同的两只。前者是全队免伤的存在,后者是火莫莫、暗娜贝都能秒掉的(队友也容易死)。所以之后盾鼠的配队一定要考虑如何先手/续上防御buff(红龙/炼金,或者某些辅助)。建议要么带法索先手,要么带奶雅后手,不然可能被团灭。
抛开盾鼠,剩下的角色里,输出端的提升大于生存端,四保至尊的胜率明显降低(遇到火莫莫、暗娜贝容易被逐一击破),至尊的伤害相对削弱了不少,目前功能性远甚于输出。
输出端里,暗娜贝、法夏、法索的提升比较明显,都可以打得动没有防御buff的盾鼠。尤其是法夏的驱散,在当前buff数不完、遍地不屈无敌的环境里,有决定胜负的可能,出场率和胜率都有明显上升。(前提:带生存位。复活太多,纯核爆很难一波带走,即使先手)
生存端里,奶门汀的强度感觉可以当作“小盾鼠”了,给全队带来的减伤、受伤回复、防御buff非常稳靠,小技能的无敌也能保一手盾墙坦。目前T0奶毋庸置疑。
PS:目前看到唯一赢了的纯核爆,是马雷+法夏+法索+黑蜥蜴 打 全员BC速复活少的队,先手六动(法索黑蜥蜴均两动)减员对面唯一的C(现在杀个脆皮C都需要群攻六下了= =还核爆啥,是机枪连扫)
3、其他
先后手虽然不能决定输赢,但目前环境里先手仍然有更大的优势。法索插队的含金量难以取代。绝死和腰子依然是BAN位常驻,不过即便放出来,只要复活不屈多依然能反打,胜率明显不如刚出来那会了。
以及,同志们,该给盾虫盾鼠堆堆效果抵抗了。带盾墙的坦现在活下来真难。带奶雅的三保/四保队可以试试用盾雅换掉盾虫。
哦,还有,对策博弈在增加,存技能不放、假装集火骗技能等策略在一些势均力敌的局会成为输赢的扳机。
4、补充:关于触发复活的优先序
目前观察到的,法索(可能)>火莫莫>奶雅>暗娜贝>......>不屈
另外,无敌不等于免伤,依然可以按原伤害吸血/治疗
先这样,等四强决赛结束再看有没有要补充的。
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