【全域推演思路】第11~15关

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TapTap
第11~15关特殊buff
有怪死,就会生成一个类似歌洛的旗子,形成反伤区域。需要有人把旗子拆了。
拆旗这种事,不管是t0彩卡还是n卡,效率都一样。所以每关配一个拆旗n卡,建议是远程的。
只要不是用什么伤害溢出的爆发型角色,即使反伤也不会死。还没有1~5关的诅咒威胁大。
_少带极限输出装,多带血量、吸血、回复装。
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TapTap
第11关地形
出生便是顶峰,利用高地优势守着就好。
推荐光系弓手克制暗系法师。
敌方没有突袭者,推荐用粉碎者当前排。
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TapTap
第12关地形
注意速度慢的角色别放在敌军突袭者面前,容易被推下地形杀。
这关敌军粉碎者多,防御者少,适合使用突袭者。
喜欢艾达的玩家,可以造个箱子上房顶去。
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TapTap
第13关地形
地图很大,身后的高台出口分得很开,非常适合拉扯。不管是远程风筝,还是推拉队。
硬打的话,敌方粉碎者和光系少,防御者+暗系的组合不会被克。
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TapTap
第14关地形
完全没有可以利用的地形,拉扯不了一点。
敌军单位多又集中,很难不用aoe。
若不能及时清理反伤旗子,aoe需停手单点清理旗子。
所幸一波敌人只有1名粉碎者,只要针对先杀,我方援护角色就站得住。
推荐用芙拉维亚。
贴主是大招流绿魔女+魔禁2人过的。
大招aoe,花花单体清旗子。旗子太多时,花花aoe怪又清旗,召唤物寄了再召就是。
绿魔女在防守中的表现很强,又有不俗的aoe。只是之前没有对应的防守图。
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TapTap
第15关地形
由于反伤旗帜需要在怪的死亡位置生成,所以一直没给推拉地形杀的机会。
明明11~14关都没有给机会。反而第15关给了?
利用好地形杀,不单轻松杀怪,还能省去拆旗的步骤。
推荐奸商、流星队、列奥尼德……全是享受。
实际要战斗的,只有免疫击退的小BOSS~光、暗、红。援护型角色对它们不太管用,免伤也不能应对穿透,老老实实堆血量吧!
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